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[业评] 这想出warzone的绝壁和想出这单机剧情的是同一个傻逼

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原帖由 DarthVadar 于 2016-2-1 21:21 发表
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吹片自己说不玩网战 不好意思你确定你要和他惺惺相惜?
欢迎理性探讨,不过在这里摆资格装硬核的不就只有你一个吗

本帖最后由 DarthVadar 于 2016-2-1 21:25 通过手机版编辑  
你看到整楼里我哪里跟任何人主动惺惺相惜了嘛?
那不出证据来算不算是毁谤?
之前让你拿鄙人“喜欢”halo4的确凿证据拿出来的呢?
不敢,没有,还是不想舔?
你这人特喜欢自以为是,而且还是拼了命的脑子里造出各种别人被你踩在脚下的场景,送你一句,小丫怡情,大丫乱性!


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原帖由 hfatty2003 于 2016-2-2 14:44 发表

以你的言论最后结论就是“核心玩家”不是“真halo饭”?
真halo饭就一定要玩竞技场?你的思维不就是这样吗:halo网战主打竞技,所以像战区这种休闲型的网战就是对halo一直以来注重传统竞技网战的一种侮辱。
然后大家都说战区挺好的,又说战区这么好,要传统网战干嘛呢?反正在你眼里两者不能共存,以老玩家自居,自己为FPS历史资格多老,竞技打的多好,有多了不起。呵呵。喜欢halo战区的核心玩家比你竞技打的好,比你资格老的玩家的多的是,不缺你一个,送你一句话,装逼遭雷劈。

[ 本帖最后由 wangjiex1 于 2016-2-3 12:33 编辑 ]



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“以前觉得楼主是真halo饭”这话是你说的吧,言下之意就是说我不是真halo饭咯?
“竞技场主打竞技,战区主打欢乐,一个面对核心玩家,一个面对轻度玩家”这话也是你说的吧,那竞技模式更适合我的话,就说明我是核心玩家咯?
“不是真halo饭=我=核心玩家”难道不就是“核心玩家不是真halo饭”咯?
所以我说了嘛,“你确定你自己知道你想说什么吗?”
也难怪,谁让你体育老师死的早呢~~~


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原帖由 wangjiex1 于 2016-2-3 12:19 发表
... 以老玩家自居,自己为FPS历史资格多老,竞技打的多好,有多了不起。呵呵。喜欢halo战区的核心玩家比你竞技打的好,比你资格老的玩家的多的是,不缺你一个,送你一句话,装逼遭雷劈。
阅历少不是你的错,少还要出来卖骚就是你的不对了,卖骚遭雷劈!

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引用:
原帖由 @hfatty2003  于 2016-2-3 14:21 发表
“以前觉得楼主是真halo饭”这话是你说的吧,言下之意就是说我不是真halo饭咯?
“竞技场主打竞技,战区主打欢乐,一个面对核心玩家,一个面对轻度玩家”这话也是你说的吧,那竞技模式更适合我的话,就说明我是核心玩家咯?
“不是真halo饭=我=核心玩家”难道不就是“核心玩家不是真halo饭”咯?
所以我说了嘛,“你确定你自己知道你想说什么吗?”
也难怪,谁让你体育老师死的早呢~~~
我的真halo饭的定义是真正的出于对halo的喜欢,有道理的指出各种halo的不足或者优点,至少你以前对单机的某些评价我有些觉得还是有道理的,看看顶楼的对战区的评价,说出个什么有道理的所以然来了吗?喜欢竞技就是真halo饭?一句和halo气场不符就结束了?呵呵,从你各种语气字里行间体现出,你只不过是在自以为玩了多久多少fps的老玩家的身份在这装逼而已。

本帖最后由 wangjiex1 于 2016-2-3 16:06 通过手机版编辑

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这么说吧,竞技类游戏跑图的核心在于重点资源,比如说甲,血,halo5里面是重武器和特殊能力,大地图型的核心一般是围绕载据或据点本身(据点产资源)。
warzone虽然也有资源的概念,但是这资源是不平等、不可控的,第一个平衡性被破坏了,第二跑图直接成了漫无目标的了,而跟其它大地图式对战类比又缺乏团队概念和明确指示性,结果就是各大各的。
所谓的爽对很多人来讲无非不就是不担任何责任的想跑哪儿死哪儿突突突都随我的意思嘛,bf之类也有人这么玩,但不等于这么这玩就能体现游戏的核心价值了,如果一个游戏模式的核心价值仅仅是如此而已的“爽”,那还有毛核心价值呢?!
不是所有游戏都要满足所有类群的玩家的,上次343这么人性的时候,halo4就曾经付出了惨痛代价,这代之所以还撑着,是因为核心的竞技模式还是warzone呢,是什么成就了halo的呢?
然而说了这么多又有卵用呢,对牛弹琴始终是对牛弹琴,还不如弹给体育老师听~~~
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  • tripx 激骚 +6 感谢分享 2016-2-3 18:10

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这里谁说战区是halo网战的核心价值了?没有吧,自己不喜欢就说他傻逼的倒是有一个。

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原帖由 wangjiex1 于 2016-2-3 17:38 发表
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这里谁说战区是halo网战的核心价值了?没有吧,自己不喜欢就说他傻逼的倒是有一个。
你体育老师就要被你气的从坟里爬出来了……
这傻逼模式和halo的核心价值不符,气场不和,你可以继续enjoy这类模式,但是它不应该存在于halo中,或者说它要存在于halo中就不应该仅仅是为爽而爽,或为克金而克金!

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原帖由 @hfatty2003  于 2016-2-3 17:49 发表
你体育老师就要被你气的从坟里爬出来了……
这傻逼模式和halo的核心价值不符,气场不和,你可以继续enjoy这类模式,但是它不应该存在于halo中,或者说它要存在于halo中就不应该仅仅是为爽而爽,或为克金而克金!
halo什么气场,什么模式应该存在是你说了算?halo4被很多老玩家骂,那是因为为了迎合新玩家削弱了老玩家的利益,被骂是理所当然的,然而战区无论怎么样也不会对竞技场玩家利益有任何损害,我喜欢当然会继续玩,总比你不喜欢就说傻逼好吧,像你这种喜欢竞技场就说战区傻逼的人如果充斥了整个粉丝群,那halo倒是真的完了

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:D :D :D
这贴我得留着

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warzone对战数7场,竞技场定段银2金1对战数少得可怜……难怪一股喷子特有的气吞山河的自信扑面而来

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原帖由 hfatty2003 于 2016-2-3 17:26 发表
这么说吧,竞技类游戏跑图的核心在于重点资源,比如说甲,血,halo5里面是重武器和特殊能力,大地图型的核心一般是围绕载据或据点本身(据点产资源)。
warzone虽然也有资源的概念,但是这资源是不平等、不可控的, ...
战区的资源是不平衡的没错,赢不赢完全看队友给力不给力,你一个人给力基本没什么用。不过你说没有策略以及地图是乱跑的这点,一看就知道你根本没玩懂战区,以为人杀的多就是牛
战区赢不赢最主要是抢据点和抢魔王,每个地图都有2个副据点和1个中心据点,会出两个或者三个大加分的魔王以及若干个小加分的魔王基本上占据了中心据点只能说抢魔王便利一些,什么时候出哪种魔王买什么武器打这个不就是策略?被占领中心
据点后应该迅速调整方案尽量占领两个副据点,这样的话抢魔王的优势不输敌方。而且我估计你都没组队打过战区,我每天组队打,派对里大家分工目标明确,什么时候干什么事,有人守据点有人抢魔王有人骚扰敌方打魔王。
拿合适的资源买合适的武器载具干合适的事情。
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  • ash1983 激骚 +6 恭喜发财 2016-2-4 15:13

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原帖由 DarthVadar 于 2016-2-3 18:28 发表
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warzone对战数7场,竞技场定段银2金1对战数少得可怜……难怪一股喷子特有的气吞山河的自信扑面而来
bibi完了什么时候把你service record拿出来亮亮,还是说继续bibi?

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原帖由 polobak 于 2016-2-3 22:39 发表

战区的资源是不平衡的没错,赢不赢完全看队友给力不给力,你一个人给力基本没什么用。不过你说没有策略以及地图是乱跑的这点,一看就知道你根本没玩懂战区,以为人杀的多就是牛
战区赢不赢最主要是抢据点和抢魔王 ...
这些粗看都是“策略”,然而遗憾的是它并不像bf一样有明确的团队机制,你的目标到底是以抢据点为主还是打boss为主,除非都是一个party的,要不然就是各种散兵游勇,但是至少在btb这样的规模里,哪怕是散兵,有点经验的都知道战局重点发生在哪里。
其实最和halo气场不和的主要还是武器系统,如果说搞成逐步添加、更换些武器模块的,只要控制好平衡性,多点花样也不错,只不过现在同样武器杀伤效果能不一样,而且还都是一次性的,还要玩抽奖,克金,你们确定这该是halo有的嘛?!谁能不带拐弯的直接回答我这个问题!

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原帖由 wangjiex1 于 2016-2-3 18:18 发表
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halo什么气场,什么模式应该存在是你说了算?halo4被很多老玩家骂,那是因为为了迎合新玩家削弱了老玩家的利益,被骂是理所当然的,然而战区无论怎么样也不会对竞技场玩家利益有 ...
你说了算
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也难怪现在就这点销量了

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