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原帖由 @MATCH_MORTAL 于 2016-1-31 09:08 发表 Warzone 最大的问题是战况胶着的时间太短,如果一方技术占优。开局阶段杀人多,占点多,或者在开始的时候比对方提前击杀npc后,获得的征服点数就多,能提前开启高级装备。相反对方会因为征服点数不够被压制因此产生恶性循环。经常是开局还算勉强能抵抗,越后来越完蛋。很少能碰到能相互超越比分一直到最后才决定胜负的。基本上打一半就知道结局了。很久没玩了,不知道现在有没有改动。不过既然叫warzone不叫arena, 打的爽就好了,杀人和被杀都挺有意思的,越乱越好玩。
原帖由 DarthVadar 于 2016-1-31 09:30 发表 posted by wap, platform: iPhone 喷之无物……
原帖由 wangjiex1 于 2016-1-31 09:16 发表 posted by wap, platform: 小米 NOTE 呵呵,以前觉得楼主是真halo饭,看了今天的这段不经过大脑的言论,原来只是个纯粹的343黑
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