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[业评] 这想出warzone的绝壁和想出这单机剧情的是同一个傻逼

这warzone玩点是什么?没有任何平衡性和明确的策略性可言,整一乱来,来武器系统都整成不知道什么傻逼样了,还克金,这tm气场和halo太不合了!
原来的BTB居然后来才想起来要加,关键我一次都没联上过!

343你敢把reach整顺了看看不,看你垃圾5到时候还有几个人玩!

还有这联机质量,还真不如以前的点对点!reach现在都是畅联,几乎没丢包,找场子又快,343的主创真的不适合整halo,也就只配整整国土防线之类的三流作品!给他只一些团队和这么多资源结果还把halo整成现在这德行,还不立刻自刎谢罪!!


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posted by wap, platform: 华为
看了一半才明白是喷光环~楼主,杀戮地带2.3的warzone肥肠好玩,有机会可以试试~



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你可以去炸他们公司


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posted by wap, platform: 华为 荣耀4X
战区很爽快~绝不是设计单机剧情的那个傻逼

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posted by wap, platform: GALAXY NOTE II
Warzone 最大的问题是战况胶着的时间太短,如果一方技术占优。开局阶段杀人多,占点多,或者在开始的时候比对方提前击杀npc后,获得的征服点数就多,能提前开启高级装备。相反对方会因为征服点数不够被压制因此产生恶性循环。经常是开局还算勉强能抵抗,越后来越完蛋。很少能碰到能相互超越比分一直到最后才决定胜负的。基本上打一半就知道结局了。很久没玩了,不知道现在有没有改动。不过既然叫warzone不叫arena, 打的爽就好了,杀人和被杀都挺有意思的,越乱越好玩。

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呵呵,以前觉得楼主是真halo饭,看了今天的这段不经过大脑的言论,原来只是个纯粹的343黑
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  • DarthVadar 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2016-1-31 09:19

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引用:
原帖由 @MATCH_MORTAL  于 2016-1-31 09:08 发表
Warzone 最大的问题是战况胶着的时间太短,如果一方技术占优。开局阶段杀人多,占点多,或者在开始的时候比对方提前击杀npc后,获得的征服点数就多,能提前开启高级装备。相反对方会因为征服点数不够被压制因此产生恶性循环。经常是开局还算勉强能抵抗,越后来越完蛋。很少能碰到能相互超越比分一直到最后才决定胜负的。基本上打一半就知道结局了。很久没玩了,不知道现在有没有改动。不过既然叫warzone不叫arena, 打的爽就好了,杀人和被杀都挺有意思的,越乱越好玩。
在集结点全丢,被压到家门口的情况下,对方分到800的时候,系统还会说,我们还没有输我们还可以摧毁地方核心……

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喷之无物……
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  • johnnyf 激骚 +4 恭喜发财 2016-2-1 11:09
  • hfatty2003 激骚 -4 人身攻击 2016-2-1 10:21

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引用:
原帖由 DarthVadar 于 2016-1-31 09:30 发表
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喷之无物……
喷之无物……

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引用:
原帖由 wangjiex1 于 2016-1-31 09:16 发表
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呵呵,以前觉得楼主是真halo饭,看了今天的这段不经过大脑的言论,原来只是个纯粹的343黑
你确定别人能明白你想说什么吗,你确定你自己知道你想说什么吗?

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呵呵后。。。

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悲报 论坛真halo玩家数量锐减

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warzone唯一让我不爽的就是氪金,打得少卡包拿得少,武器比别人差太多。

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给楼主加回来,我鄙视给这作洗地的那几个人,看了就恶心。
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不同意无脑黑就是洗涤哈哈哈lz还喜欢halo4呢

本帖最后由 DarthVadar 于 2016-2-1 11:23 通过手机版编辑

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