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[其他] 一直想知道游戏开发者对一款游戏的打分标准是什么?

是否也如同我们这些普通的玩家一样,觉得好玩就够了还是有更具体的标准?

游戏系统?关卡?美术?故事背景?剧情?手感?平衡性?网络联机部分?人设?声优?特效?课金要素?

以上说起来大概包含大部分玩家评价任何一款游戏的大部分标准,有没有业内来说说从业内的角度是基于什么标准给一款游戏打分的?非常感谢。



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posted by wap, platform: MAC OS X
和业内不业内无关
只和欣赏水平有关



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那么问题来了,D片的欣赏水平在业界算什么层次?


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突破性的创意,以及合理利用这些创意很重要吧

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“盈利能力”

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三上真司:王国之心是个烂游戏!

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曾经和一个美帝独立游戏的导演聊过,他个人更看重游戏制作人的心气,如果明显是敷衍不用心的,再好玩他也会评价很低。如果游戏还比较粗糙,但能看出来制作者投入了感情和心力,他也会心里打个高分。

不过这是一家之言。

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拉收拉新能力。说的是国内。

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明显敷衍还不用心,还能做出“再好玩”评价的游戏,这明显不世出的天才啊,这导演评价低绝壁嫉妒了233。

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posted by wap, platform: 华为 P8
引用:
原帖由 @WIIU吧造访者  于 2016-1-30 00:08 发表
那么问题来了,D片的欣赏水平在业界算什么层次?
精神制作人的层次

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个人口味

本帖最后由 littlezoo 于 2016-1-30 13:22 通过手机版编辑

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完成度,然后是诚意和可玩度

一些明显可以做好,但是最后就是不做或是做的很糟的细节会很影响好感

游戏还是要玩的,教团这种可玩性还不如暴雨超凡的TPS,能给高分就怪了

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唯一标准就是能不能赚到钱

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引用:
原帖由 inter189839 于 2016-1-31 11:26 发表
posted by wap, platform: GOOGLE Nexus 6
唯一标准就是能不能赚到钱
那是老板的事,制作人还是有点追求的,比如小岛秀夫这样的就是推崇GTA这样的大制作,LEVEL 5推崇的就是任天堂

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posted by wap, platform: GOOGLE Nexus 6
引用:
原帖由 @milanello  于 2016-1-31 12:10 发表
那是老板的事,制作人还是有点追求的,比如小岛秀夫这样的就是推崇GTA这样的大制作,LEVEL 5推崇的就是任天堂
不赚钱怎么发奖金?开发人员最关心的就是奖金

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