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[业评] 零系列销量为啥这么差?

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原帖由 @quki  于 2016-1-29 23:27 发表
战斗设计上生化至少有多样武器,不同武器对不同怪物的杀害效率不同,补给数量和战斗频率也至少是用心设计的;零呢?战斗不都是初始胶卷拍地缚灵,零式往大boss身上糊,其他随意?胶卷即使玩家从不计算使用数量,也很难用光所有种类;大部分野生恶灵移动缓慢,攻击一次就瞬移或大硬直的设计,也决定了大多数非强制战斗既没有躲避难度,也没有战斗难度可言,纯粹是刷钱道具,说是战斗设计比起生化相对粗浅有什么问题?

你说的战斗玩法太过丰富会扼杀恐怖感的事,和战斗设计又不冲突

老生化开创了恐怖AVG的先河,但他的战斗设计也完全不弱啊,无论是怪物分布还是武器设计,又不是说只有虐怪花样多才叫好的设计

上面还有说SH的,SH战斗系统弱,但是系列剧情的连贯性,故事和角色深度,谜题设计都比生化和零强得多,那战斗弱一点又有什么问题。
喷了,零系列相机一大堆技能被无视了,bh初代chris就三把枪而且麦林从性能上讲就是手枪的上位互换实际使用感受才两种哦。

僵尸也一样是行动缓慢玩家可以随便耍着玩的哦。老bh系列所有作品的所有boss都是可以靠磕药和强力武器硬抗过去完全没技术含量的哦。你这是有几百年没摸过老bh了然后零只是随意玩了几把吧。同样水平的人玩老bh和零系列哪个敌人难缠是明摆着的事情。


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原帖由 古兰佐 于 2016-1-30 00:26 发表
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喷了,零系列相机一大堆技能被无视了,bh初代chris就三把枪而且麦林从性能上讲就是手枪的上位互换实际使用感受才两种哦。

僵尸也一样是行动缓慢玩家可以随便耍着玩的哦。老bh系列 ...
0的技能插槽早都忘了,生化的合成弹药紧急回避交换道具之类还记得很清楚,能不能给点提示,有什么特有还很有趣的技能设计么?

REBIO讲真我都没通过,因为不看攻略根本玩不过去。零至少初代,红蝶和刺青,我从来没遇到过因为弹药紧张导致的死档,挑战模式以外也没遇到过卡关的地方。后面的续作都没玩过了,假面看别人实况玩过,除了难受的pad瞄准和捡道具恶灵抓手,没看到多少新元素。

僵尸虽然行动缓慢,但至少不会瞬移给你让路,遇到不会瞬移的,路一般比生化走廊宽两倍都有找。没有属性异常,普通难度回复药充足还有镜石,对没玩过的人,肯定是零容错率更高。

[ 本帖最后由 quki 于 2016-1-30 00:48 编辑 ]



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放心老生化打僵尸是种乐趣。。零更喜欢躲鬼。。不过假面我也只玩到4刻吧。。


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挺好的游戏,要是有中文版就太好了,剧情很重要的。

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原帖由 @pencil  于 2016-1-29 12:58 发表
你确定零里有女人洗澡?
3代 cg

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原帖由 shixin 于 2016-1-30 15:37 发表
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挺好的游戏,要是有中文版就太好了,剧情很重要的。
除了一代   PS2刺青  WII 真红之蝶 月食的假面都有质量不错的中文汉化  你可以PC模拟器伺候

WIIU也破解了  估计以后也会有汉化  这个游戏文字量不少  故事文本很多 汉化很有必要

[ 本帖最后由 cxwilliams 于 2016-1-30 19:49 编辑 ]

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这个系列应该是目前恐怖游戏的头把交椅了,生化和寂静岭退化的厉害,死魂曲半天不出新作,近期能战的只有逃生了。

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零 广告宣传好,游戏并没有那么优秀,名气大于实质啊。

  核心玩家,就别太堵信广告了。

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拿砍僵尸游戏比喷了,本来就是和风很重的恐怖游戏,
零系列恐怖在气氛上, 一个人静静玩长时间了有种说出不出来的压抑

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今天刚开始玩一代汉化版,很对胃口,爽呆了

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零红蝶的剧情挺有深度的,最后红贽祭的CG也是震撼十足。
楼上各位说游戏性不足的确是,但这系列能把各种元素调合起来已经算是有可玩性了。
对于恐怖感;一直觉得这系列的恐怖有点儿戏,在网上的访问说过,制作组刻意把游戏的猎奇感去掉,避免过于恐怖,当然我个人更欣赏零的氛围,场景和剧情。
同质化的问题是有,这样的作品只要存在一两部优秀的就够了。

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原帖由 @coolwind  于 2016-1-30 20:28 发表
这个系列应该是目前恐怖游戏的头把交椅了,生化和寂静岭退化的厉害,死魂曲半天不出新作,近期能战的只有逃生了。
提名dead space,日厂的已经被赶上了

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看你们装逼实在忍不住了,你们难到就没有人认为是因为恐怖不敢玩才销量差的吗?

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从来不认为零有什么恐怖的,玩了wii的真红蝶和假面,都通关了,没觉得哪里恐怖了。

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恐怖元素就好像酱油,酱油拌饭好吃
但是没见人喝一整碗酱油的。

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