元始天尊
入门级小说码字者
原帖由 @quki 于 2016-1-29 23:27 发表 战斗设计上生化至少有多样武器,不同武器对不同怪物的杀害效率不同,补给数量和战斗频率也至少是用心设计的;零呢?战斗不都是初始胶卷拍地缚灵,零式往大boss身上糊,其他随意?胶卷即使玩家从不计算使用数量,也很难用光所有种类;大部分野生恶灵移动缓慢,攻击一次就瞬移或大硬直的设计,也决定了大多数非强制战斗既没有躲避难度,也没有战斗难度可言,纯粹是刷钱道具,说是战斗设计比起生化相对粗浅有什么问题? 你说的战斗玩法太过丰富会扼杀恐怖感的事,和战斗设计又不冲突 老生化开创了恐怖AVG的先河,但他的战斗设计也完全不弱啊,无论是怪物分布还是武器设计,又不是说只有虐怪花样多才叫好的设计 上面还有说SH的,SH战斗系统弱,但是系列剧情的连贯性,故事和角色深度,谜题设计都比生化和零强得多,那战斗弱一点又有什么问题。
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混世魔头
原帖由 古兰佐 于 2016-1-30 00:26 发表 posted by wap, platform: iPhone 喷了,零系列相机一大堆技能被无视了,bh初代chris就三把枪而且麦林从性能上讲就是手枪的上位互换实际使用感受才两种哦。 僵尸也一样是行动缓慢玩家可以随便耍着玩的哦。老bh系列 ...
天外飞仙
禁止访问
小黑屋
原帖由 @pencil 于 2016-1-29 12:58 发表 你确定零里有女人洗澡?
原帖由 shixin 于 2016-1-30 15:37 发表 posted by wap, platform: SONY Xperia Z3 挺好的游戏,要是有中文版就太好了,剧情很重要的。
魔王撒旦
浅上藤乃
魔头
少女你谁 - -
死胖子
玩家
小侠
原帖由 @coolwind 于 2016-1-30 20:28 发表 这个系列应该是目前恐怖游戏的头把交椅了,生化和寂静岭退化的厉害,死魂曲半天不出新作,近期能战的只有逃生了。