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[硬件改造] 为什么只有512KB的怒之铁拳1可以做得这么牛B?

posted by wap, platform: 华为 荣耀3X 畅玩版
魂斗罗一代日版256,美版128


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引用:
原帖由 GYNECOMASTiA 于 2016-1-21 00:43 发表
去看看0DAY组织的DEMO大赛优秀作品就知道了,容量不是关键因素。
现在去哪找0day组织



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posted by wap, platform: iPhone
游戏的尺寸主要来自于几个方面:
1.图片
2.声音
3.动画

早期主机用的都是调色板,只要合理规划图片尺寸就很小。现在的游戏都32位真彩图片尺寸极大。

早期主机都是矩形波或是midi音乐,数据极小。现在都是高保真波形文件。


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FC和SFC都是汇编写的,代码效率都非常高,MD我记得是用的C

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posted by wap, platform: 华为
超级银河战士几兆?

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引用:
原帖由 kmlzkma 于 2016-2-11 15:03 发表
posted by wap, platform: 华为
超级银河战士几兆?
24Mb

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posted by wap, platform: 酷派
揭示了一个真理:游戏容量和可玩性不一定成正比,更有可能成反比!可以证明这点的事实就是FC游戏的可玩性在所有游戏机里是最高的。

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引用:
原帖由 忍者神龟头 于 2016-1-21 08:48 发表
posted by wap, platform: 小米 红米 NOTE
怒之铁拳1虽然很好玩,但我觉得画面(人物,场景等)其实都很简陋
怒1场景简陋?第一关五光十色的90年代风格霓虹灯街道,第五关的游轮夜景,第七关的电梯场景,我觉得相当大气啊。尤其第五关的游轮,配合BGM,当年有种海风迎面扑来的感觉。
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  • 马甲爵 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2016-2-20 10:59

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