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[业评] 寂静岭PT实在可惜

游戏想有突破性的发展是困难的。
因为突破,便意味着死亡。
高潮过后便是空虚,你懂得。
所以回过头去看看当初那些突破时代的作品,你会发现在他们之后基本没有能真正超越他们的作品。
而之前的这些经典都是来源于游戏玩法上的创新。
可游戏性这个东西说穿了,如今很难再突破了。
毕竟这个时代追求的不再是游戏性,而是体验。
体验难道就不会有突破吗?
当然有。
pt就是这个突破。
为什么这么说?简单说就是,之前的游戏画面再好,顶多只是震慑到了你的眼球。而pt是第一个能通过真实的画面震慑到你七魂六魄的游戏。
pt是首个能把非线性的流程跟抓心的氛围紧密结合的作品。
流程的不确定性这个以前做到的游戏也有,但不确定性这个东西一定要跟心理元素结合才能发挥最大作用。也就是你的不确定性要能给人造成心理压力,这个不确定才有意义。
如果只是在一般的题材里,不确定性无法给人造成心理压力,他只能提供游戏性上的新鲜感。而游戏性并不是这个时代追求的。
什么样的体验才是好体验?抓心的才是好体验,因为随着画面的进步,想给人以视觉上的冲击是很简单的事,有钱就能办到。但要想结合渗人的氛围与准确的心理节奏,就很难办的到了。流程的发展,突发状况的出现如果能完全背离玩家的预料,让人防不胜防,在你最松懈的时候往往事态最恶化,在你神经最紧绷的时候你偏偏是庸人自扰。这种捉弄心灵的手法配合上技术的进步,才是体验流游戏最高明的发展方向。
画面如果仅仅只从感官上震撼人,那只是抓住了眼睛,而没有抓住心。如果通过技术的进步更深一步地抓住人的内心,才是将技术升华至艺术的典范。

[ 本帖最后由 gameloser 于 2016-1-12 16:05 编辑 ]


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确实可惜,



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魔都mx x密室有这个主题可以去玩玩


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可是我一个人不敢玩
戴耳机玩太炸裂了

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我有个问题,自从有视频直播以来,PT那个回头杀是不是主播惊吓率最高的游戏场景?

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小岛都单干了,早晚会重现的,换个马甲而已。

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前阵子凌晨2点装逼戴上耳机玩,10分钟后觉得慎得慌撒泡尿睡觉了

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直接出VR版,吓尿你们

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KONAMI必须死

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posted by wap, platform: iPhone
一点也不可惜,pt只能作为一个独立游戏来做,要像历代那样有完整世界观和足够游戏时间,做不出来,主角往外一走一出现,整个游戏就出戏了。当年pt直接800到1000日元卖就可以了。

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fuck KONAMI

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回忆了一下,可能是唯一一个真的不敢玩得游戏...

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posted by wap, platform: iPhone
这游戏即便出了我也只敢优酷通关了,一个人玩太吓人

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posted by wap, platform: SONY Xperia Z3
这游戏肯定会出啊,可惜啥,只是不再叫寂静岭而已

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posted by wap, platform: Android
唯一一个被吓到想摔手柄的游戏

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