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不懂就问:FC游戏是多少帧

引用:
原帖由 lightling 于 2016-1-8 15:32 发表
posted by wap, platform: Galaxy S5
2D游戏的每一帧画面都是绘师预先画好的,实际帧率取决于绘师画了多少帧(一般来说远低于屏幕刷新率)。
比如KOF97里八神的一记重踢持续时间是1秒,绘师画了6帧图像。那么无论硬 ...
但是由于游戏里的标准时间是和处理器绑定,而处理器时间又是和电视制式绑定,所以整体上P制玩N制游戏要比正常N制慢……


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fc 妥妥60帧。倒是角色的动作的动画的帧数是由主机内存决定。fc的游戏的角色动作帧数都很少。



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posted by wap, platform: Galaxy S5
引用:
原帖由 @Czombie  于 2016-1-8 15:29 发表
FC游戏印象中记得海湾战争、赤影战士、沙罗曼蛇在活动块多的场景就会明显拖慢速度。
FF7、FF8的战斗动作明显比较慢,怎么当年就没人喷?
铁拳2、铁拳3的战斗动作也比VF2要慢半拍,怎么当年也没人喷呢?
MD和SFC阵营互喷,PS和SS阵型互喷可从来就不少。只不过当时没有网络,互喷都是在电软这类杂志上进行的。
不过那几代主机,“画质”差异较大,所以喷点集中在画质上了,帧数是次要攻击目标。


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也就是传统的运行帧数和作画幅数之间的比较和区别

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引用:
原帖由 rollpard 于 2016-1-8 15:32 发表
posted by wap, platform: iPhone
现在回去玩FC,也感觉非常流畅,这点还是不错的
FC另一个比现在强的就是游戏的Loading速度了,现在游戏Loading动辄半分钟,FC时代基本都是秒加载的,当然这里有数据量小的问题,但 ...
以前的游戏卡带和现在的游戏卡带不是一个性质的东西。

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fc应该是30帧的  md sfc 是60帧
ps看游戏 有60 有30

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posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @lightling  于 2016-1-8 15:48 发表
MD和SFC阵营互喷,PS和SS阵型互喷可从来就不少。只不过当时没有网络,互喷都是在电软这类杂志上进行的。
不过那几代主机,“画质”差异较大,所以喷点集中在画质上了,帧数是次要攻击目标。
那时候天天战的是多边形数量,狗牙和2D画面的帧数。

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引用:
原帖由 小李子大脸猫 于 2016-1-8 15:51 发表
也就是传统的运行帧数和作画幅数之间的比较和区别
2D游戏中,角色动画的张数太少了,比如春丽一个动作持续1秒,实际只画了6张图,看上去有点僵硬,但是并不会跳,因为虽然角色图片没有变,但是角色仍然往运动方向在移动,这和PC游戏跳帧就是定住不动了完全不同。

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怒之铁拳1为30F

VR战警1也是30F

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原帖由 orx 于 2016-1-8 16:40 发表
posted by wap, platform: Galaxy Nexus
怒之铁拳1为30F

VR战警1也是30F
说起来

像NTSC这样隔行刷新的模式,游戏实际输出的到底是60帧还是30帧?

如果是30帧,那街机的逐行扫描可是60帧啊
我印象中480P的数据量只是比480I增加了一倍,应该隔行也是60帧吧

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这观点新鲜

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posted by wap, platform: iPhone
那为什么psss时代不能跳帧或者把帧数降低一点做出来dc或者ps2类似的画面?

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posted by wap, platform: nubia Z7 Mini
引用:
原帖由 @Johnny  于 2016-1-9 14:40 发表
那为什么psss时代不能跳帧或者把帧数降低一点做出来dc或者ps2类似的画面?
你以为ff7这种游戏的帧数有30么

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引用:
原帖由 Johnny 于 2016-1-9 14:40 发表
posted by wap, platform: iPhone
那为什么psss时代不能跳帧或者把帧数降低一点做出来dc或者ps2类似的画面?
降低到一帧也做不出来

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posted by wap, platform: Android
我们在Pal制电视上玩到的最快也是50帧,比ntsc 60帧慢一些

本帖最后由 seek 于 2016-1-9 18:31 通过手机版编辑

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