银河飞将
原帖由 yfl2 于 2016-1-8 02:16 发表 posted by wap, platform: nubia Z7 Mini 对啊,minecraft也不可能在286实现,但这不妨碍毫无创意的PC仅仅因为性能提升而产生其实现条件
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原帖由 yfl2 于 2016-1-8 02:17 发表 posted by wap, platform: nubia Z7 Mini 创意是软件的,不是主机的,更不是pad的
五道杠
原帖由 @卖哥 于 2016-1-8 02:19 发表 相比286时代的PC 鼠标、网络这些支撑minecraft的基石是不会单纯靠机能的提升出现的
混世魔头
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原帖由 @blaze1999 于 2016-1-8 02:33 发表 创意可以在硬件上 也可以在软件上 有人硬要说只有软件上才有创意 就是扯蛋
小黑屋
原帖由 @yfl2 于 2016-1-8 02:17 发表 创意是软件的,不是主机的,更不是pad的
原帖由 @AndMe 于 2016-1-8 02:36 发表 是一体的,没有wii就没有wii sports wii sports有足够新鲜感了, 但是是不是真有乐趣, 能持续玩几天几夜? 这又另当别论了,玩一个小时,wii sports可能比ff13好玩,但是更长时间段,ff13压倒性的优势 Wii的时代没有kpi考核,不然看看游戏在线时间开机率,传统主机必然胜过wii 我的看法是, wii的确销量很高, 占了便宜新鲜的光, 但是买了以后平均使用率很低, 可能我有1天空, wii只会玩12个小时, 但是ps3的大作10小时都不放手. ps3初期贵, 但是买了以后越到后来玩家的满足越高, 所以ps4开局有利了. 后续wiiu受到这点的巨大影响, 用户潜意识, 这个东西买了最终吃灰的, 那就不买了......
原帖由 @yfl2 于 2016-1-8 02:42 发表 没有pad有3ds,一样实现了,其实就是个触摸和笔而已,这就和wii的创新不同了
原帖由 @AndMe 于 2016-1-8 02:46 发表 你用上帝视角看,当然其实什么都是就是个xx而已了 脑白金卖那么多,就是xx而已了 口袋妖怪那么多,就是xx而已了 当年谁知道? 所以任天堂觉得,这就是他们要的创新,最终玩家不认可 本帖最后由 AndMe 于 201618 02:49 通过手机版编辑
原帖由 @yfl2 于 2016-1-8 02:27 发表 所以你要把功劳归于minecraft时期的PC还是更早的PC更新了鼠标和网路呢呢?
魔神至尊
原帖由 AndMe 于 2016-1-8 02:36 发表 posted by wap, platform: iPhone 是一体的,没有wii就没有wii sports wii sports有足够新鲜感了, 但是是不是真有乐趣, 能持续玩几天几夜? 这又另当别论了,玩一个小时,wii sports可能比ff13好玩,但是更长时间段, ...
原帖由 yfl2 于 2016-1-8 01:05 发表 问题是,现在的游戏输出到帧缓冲的时候,已经经过无数后处理之类流程了,也就是说,假设渲染一帧需要100时间单位,最后渲染这一步可能只要20,也就是说wiiu最多也就能节约帧时间的20%,几百分之一秒