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魔王撒旦
原帖由 yfl2 于 2016-1-8 10:33 发表 posted by wap, platform: nubia Z7 Mini 其实数字渠道费用一点不低,国内腾讯的渠道费是多少?除非厂家直销,否则数字渠道天然有垄断趋势,垄断后比实体渠道只会更黑
五道杠
原帖由 @茉莉FAN 于 2016-1-8 11:40 发表 居然拿腾讯来举例…… 腾讯的渠道并不是纯粹的渠道,更多的是广告效应和用户数据的真实反馈。外加本身腾讯拿的游戏,推广和运营都是腾讯自己做,一般有点规模的产品,各种方向要投入几十人长期跟进。自然跟steam不能类比。 而腾讯开放平台那些腾讯根本不管的游戏,给研发商的分成比例也很高。 腾讯至少敢说自己独代的游戏,洗进去1、2E用户毫无压力。 如果steam也到了只要是个游戏,就能买1、2000W套的水准,那游戏厂商巴不得steam拿大头。 就说已有的,app store已经基本上是垄断了,黑了么?
原帖由 yfl2 于 2016-1-8 11:54 发表 posted by wap, platform: nubia Z7 Mini Appstore刷榜为了什么?渠道费用本来就是为了渗透率和宣传,你既然认可腾讯高收费?为什么对实体店收费深恶痛绝?
原帖由 @茉莉FAN 于 2016-1-8 11:58 发表 因为实体店做不到腾讯能做到的。 腾讯可以做到一家覆盖中国99%的网民 哪家实体店的一个店面能覆盖美国99%的居民? 只要腾讯想,就可以给一个甭管多烂的游戏导入几亿的用户 你找一家实体店可以保证不管多烂的游戏都保证卖1000W套? 更何况,游戏的宣传费用和运营费用还是发行商付,实体店有什么脸面拿走1/3甚至更多的收入?
原帖由 yfl2 于 2016-1-8 13:09 发表 posted by wap, platform: nubia Z7 Mini 渠道拿钱天经地义,连苹果都有礼品卡在渠道卖,按你的说法苹果是傻了,礼品卡直销有啥难度?干嘛要给在你眼里没啥价值的渠道分成?
原帖由 @茉莉FAN 于 2016-1-8 13:24 发表 喷了,你知道苹果的充值卡给渠道的利润点有多低么?你确定是苹果主动找渠道的? 如果实体渠道对游戏也只抽3%~5%的分成,我也不喷实体渠道。问题现在实体渠道拿多少比例?
原帖由 yfl2 于 2016-1-8 13:34 发表 posted by wap, platform: nubia Z7 Mini 请说是多少,另外渠道愿意拿的少,前提是销量大,所以很公平,如果游戏销量足够高,渠道分成比例也会下降,这也是PC在实体渠道基本消失的原因,因为销量低要占据货架成本就高 ...
原帖由 @茉莉FAN 于 2016-1-8 13:57 发表 更喷了 还渠道愿意拿得少。 在苹果面前,渠道处于弱势地位,根本没资格去谈条件好么? 这跟销量无关,这是卖场的必需品,所以就算亏本,也得拿。这跟当年网吧亏本也要卖传奇、奇迹的点卡是一样的道理。 对主机游戏来说,目前的实体渠道已经变成寄生虫了。如果我没记错的话,游戏送到实体店面的价格大概是6折多。这个数字基本上两倍于研发团队的收益了。 微软索尼敢有抛弃实体渠道的魄力,就会有数字销售的业绩回报他们。只不过这俩货没这魄力而已。
原帖由 yfl2 于 2016-1-8 13:59 发表 posted by wap, platform: nubia Z7 Mini 6折?steam是7折,你觉得差多少?
原帖由 @茉莉FAN 于 2016-1-8 14:09 发表 10%还不少? 您这商业能力简直让人叹为观止。 10%的营收都不在乎。 60刀的游戏,10%就是6刀,假设发行和研发各拿一半,就是每家3刀。 而本身研发只能拿到至多25%,也就是15刀的收益。多3刀就是多了20%的营收。 得是多NB的人才,才会觉得这个数字对研发商不重要。:D