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[业评] 怀旧一下,当年一片狂赞VIRTUAL FIGHTER真实的声音中,有没有质疑月球重力的?

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其实根本没必要设置跳


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原帖由 @leyoung  于 2016-1-7 15:10 发表
还有哪个格斗游戏滞空这么久的?
和ggxx的火箭起飞比比看



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原帖由 @zhangyunsony  于 2016-1-13 02:20 AM 发表
和ggxx的火箭起飞比比看
ggxx有空中dash,机动性能比?


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怀念以前在陕西南路梦大陆天天vf和vr射手的日子

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VR战士只是把人物从2D做成了3D,从对战系统来说并没有真正的立体空间化,漂浮效果应该是硬件性能和软件算法的薄弱所造成的,要让polygon绘制的东西实现真实物理效果在当时完全不可能。
一般来说,资深玩家会把刀魂1当成是真正的3D格斗开山鼻祖,它真正实现八向的流畅移动,而且不容易出现误操作的跳跃,跳打动作也很合理,不再有90年代老游戏的那种槽点。

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引用:
原帖由 @古兰佐  于 2016-1-7 14:40 发表
当年的2d3d格斗游戏不都这么跳的么。
拉倒吧,跳的跟骇客帝国似得,还会有谁

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引用:
原帖由 lvcha 于 2016-1-7 15:28 发表
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我最近一直在玩vf4哈。
模拟器有小瑕疵但是不影响爽。
真心不错。比pc的doa5好玩多了。
新版已经很完美了 除了通关后的那些重放的画面

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所以3D格斗不喜……

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引用:
原帖由 模拟器高手 于 2016-1-13 14:10 发表
VR战士只是把人物从2D做成了3D,从对战系统来说并没有真正的立体空间化,漂浮效果应该是硬件性能和软件算法的薄弱所造成的,要让polygon绘制的东西实现真实物理效果在当时完全不可能。
一般来说,资深玩家会把刀魂1 ...
魂之利刃上市早但是公布要比VF3晚吧

最早提出淘汰跳而以移动为主的是VF3

另外刀魂2是什么?SC1?

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[quote]原帖由 leyoung 于 2016-1-7 15:10 发表


还有哪个格斗游戏滞空这么久的? [/quote
老卡的XMAN 漫画英雄系列 GGXX

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都是武术高手,谁没点轻功啊

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铁拳的弹地还算好的了
看看北斗,都打得一手好篮球...

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就觉得旋转的飞踢的动作很鬼畜

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引用:
原帖由 helei 于 2016-3-1 10:42 发表
[quote]原帖由 leyoung 于 2016-1-7 15:10 发表


还有哪个格斗游戏滞空这么久的? [/quote
老卡的XMAN 漫画英雄系列 GGXX
人家是幻想系的,VF可是标榜真实系的啊

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VF从96年的3代开始就跳不过对手头顶了,之前的高跳是因为不像铁拳那样是无限场景也没有3代的横移,被逼到版边还是给你一个翻盘的手段,而跳跃滞空短就会导致很多战术上的问题

35楼这结论下得有点喜感

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