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[业评] 怀旧一下,当年一片狂赞VIRTUAL FIGHTER真实的声音中,有没有质疑月球重力的?

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真实是相对的,在那个年代,2D格斗都是发波,电击,各种火水风电毒。

这样一比,VR简直朴素真实得不行。


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原帖由 yy77 于 2016-1-7 15:00 发表
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就算不算跳跃,影丸的几个招数也是过分夸张。毕竟是游戏。说它真实的,主要是被八极拳的架势感动的。
影丸那个对方倒地后的头槌追击,我小时候一直在想,如果这招没打中别人,自己应该要掉不少血啊。



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不能脱离时代看游戏,革命性的作品哪有十全十美的。


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原帖由 @lvcha  于 2016-1-7 15:28 发表
我最近一直在玩vf4哈。
模拟器有小瑕疵但是不影响爽。
真心不错。比pc的doa5好玩多了。
vf4是真好玩,铁拳就是看着热闹。

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原帖由 @tghtao  于 2016-1-7 18:54 发表
vf4是真好玩,铁拳就是看着热闹。
铁拳6开始就好玩了!vf4真好玩!

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原帖由 oversleep 于 2016-1-7 18:42 发表
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不能脱离时代看游戏,革命性的作品哪有十全十美的。
喜感的月球重力与技术无关,纯粹是设定使然。

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可能是防止ACT游戏那种正飞一脚踹倒,然后找机会再起跳飞踹吧
反正玩ACT横版动作过关,血少的时候经常这么飞踹降低风险

但是没人觉得影丸弧延落帅爆了么,当年苦练啊
后来发现就是好看……

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原帖由 就一中年人 于 2016-1-7 21:28 发表
可能是防止ACT游戏那种正飞一脚踹倒,然后找机会再起跳飞踹吧
反正玩ACT横版动作过关,血少的时候经常这么飞踹降低风险

但是没人觉得影丸弧延落帅爆了么,当年苦练啊
后来发现就是好看……
还是隼龙的饭纲落(DOA)更帅,当年也苦练,然而实战中从未成功使出,从未!

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引用:
原帖由 ff42 于 2016-1-7 12:16 发表
VF1/2/3当年曾谋杀了我不知道多少币,所以我绝不是黑。
只是这个游戏的月球重力太喜感了,为什么要这样设定?是为了改变当年2D格斗游戏进攻一律以前跳作为起手式的业界标准么?
95年的电软和家游大论战就有人专门在文章里批判月球重力了

你不要低估当时玩家的水平,当时能玩到VF和铁拳的放现在都是骨灰中的骨灰,你能看出来的问题他们一眼就看出来了

但是这个设计其实不是SEGA发明的,浮空连续应该算是真人快打最先发明的

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就是为了做连续技用的
因为传统2d的跳跃,在3d里很难判定是8方向移动还是跳跃,所以游戏干脆就弱化跳跃这个动作,安排吹飞做连续技的追加

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当年这效果看的目瞪口呆,哪有心思去考虑这个。

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确实,除了陈洛可以跳攻击外,还有倒地走位,几乎无用,以前最讨厌铁拳打到地再弹起来的设置,5也加了

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如果说真实,老美做的打斗是最真实的。
可如果真的是越真实就越“真实”,那那么多人何必还要感慨日式游戏的衰落呢?

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是VIRTUA FIGHTER

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还记得当年在机厅大堆人围观vf的盛况,当年的sega在街机领域真的是屌炸天。

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