» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


 44 123
发新话题
打印

[业评] 关于PS4和X1加强版,我再次个人预测:基本是板上钉钉,理由如下。

关于PS4和X1加强版,我再次个人预测:基本是板上钉钉,理由如下:

1、首先X86构架出个强化版机器根本不用花多大成本,这就首先为SONY和微软打消了成本上的风险顾虑,就算卖得不好也不会巨亏,卖得好就发啦:

2、从SONY这边来说,2016年就主推VR,按照TG某业内的说法VR机能要求极高,PS4现有机能远不能满足,所以出强化版势在必行,SONY自己已经多次在不同场合透口风,VR至少要90帧才能有好一点的体验,这也是给出    加强版主机铺路和下台阶;

3、MS方面,X1机能差距吃亏太多,搞得TG众粉丝纷纷转投四蒂姆,销量也不行,为了扭转颓势,不用花多大成本出一个强化版真是不错的选择了;

4、我再强调一点,主机是在客厅配电视玩的,电视进化了主机配不上那绝对不行。现在的4K电视已经上市3年了,价格进一步进入普及阶段,50寸以上的中高端液晶电视基本都是4K了,最高端的4K OLED电视明年也会进入1万以内这个普及阶段的价格。所有推出支持原生4K影像的主机也是势在必行,注意我说的4K是影像输出不是游戏,游戏要4K机能走得太远达不到。
   现在连国内的300元的安卓盒子都能硬解4K  H265,明年上半年甚至支持HDR/10BIT色深+4k/60帧  H265的安卓盒子都快出来了,联想AMD那个北极星APU在PPT里面提到的,支持4K 60帧,HDMI2.0a接口等等。

  游戏嘛,我预测加强版主机除了更好的支持VR外,对4K电视的支持也会有,就是倍频芯片,可以把普通1080P的游戏倍频到4K输出,可以接近4K效果,虽然肯定不如原生4K,但是会比1080P好不少。
  比如我现在在用的一根能倍频4K的HDMI线,效果就相当不错。
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

以上纯粹个人预测,大家娱乐就行


TOP

你这贴的内容我感觉早就发过了,来来去去就那么几个理由。:D



TOP

posted by wap, platform: iPhone
敢出敢买反正便宜


TOP

posted by wap, platform: Android
主要就是想说4k,真是严重强迫症

TOP

以4K为目的我认为不现实,渲染量4倍需要的硬件成本在今年看来还是太大了。
VR倒是提升性能的切入点,但我认为VR至少3年内,还是玩具性质,不是游戏主机的核心竞争力。

当然我认为家用主机走兼容式升级是可行的,理由如下:
首先是投靠小aa后技术上不成问题
其次是兼容式更新在权利金模式主机上得到过可以说成功的应用,GB、NDS、3DS都没因此而死
然后是游戏主机的核心竞争力(游戏企业更愿意给主机做游戏),不会因为兼容性更新而丧失
最后是现在的游戏主机,第三方游戏阵容真的相差无几,主机之间的竞争力主要是跨平台游戏表现,通过发布兼容主机,弱势者可能变成优势者,优势者也需要跟进保持优势。(至于说在乎游戏表现的人为啥不PC?很简单,很多跨平台游戏的PC版都延迟发行,那些会在第一周就卖出70%销量的游戏的玩家,能够接受上PC了再玩么?)

TOP

posted by wap, platform: Samsung
正好配合楼主的创维4K 炸裂

TOP

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @卖哥  于 2016-1-4 14:11 发表
以4K为目的我认为不现实,渲染量4倍需要的硬件成本在今年看来还是太大了。
VR倒是提升性能的切入点,但我认为VR至少3年内,还是玩具性质,不是游戏主机的核心竞争力。

当然我认为家用主机走兼容式升级是可行的,理由如下:
首先是投靠小aa后技术上不成问题
其次是兼容式更新在权利金模式主机上得到过可以说成功的应用,GB、NDS、3DS都没因此而死
然后是游戏主机的核心竞争力(游戏企业更愿意给主机做游戏),不会因为兼容性更新而丧失
最后是现在的游戏主机,第三方游戏阵容真的相差无几,主机之间的竞争力主要是跨平台游戏表现,通过发布兼容主机,弱势者可能变成优势者,优势者也需要跟进保持优势。(至于说在乎游戏表现的人为啥不PC?很简单,很多跨平台游戏的PC版都延迟发行,那些会在第一周就卖出70%销量的游戏的玩家,能够接受上PC了再玩么?)
家用机一直在升级,只是改外观改细节不改硬件,比如ps one, ps two

家用机的利润来源就是,不升级硬件换取时间成本的差价,所以定下硬件以后几年内不会改变

此外家用机和有个弱项,开模成本比掌机多得多,不到千万级的数量不会考虑换外壳

升级是不可能的,新主机卖什么价格?加价的话新用户是不是接受?老用户怎么办?不加价厂商损失了巨额的老主机老模具的剩余价值,非但如此还要投入新的人力物力.

这个问题不能拿手机来比较,手机一年的销量,能顶上主机一个周期的销量,厂商赚到钱了,有动力继续推新出新

家用机不是必需品,厂商的销售对象也不是你们这个几百万先期玩家,硬件不足从来不是游戏主机的问题,看看任天堂就知道了

本帖最后由 AndMe 于 2016-1-4 15:08 通过手机版编辑

TOP

会出加强版这不用问,问题是什么时候出,今年不出的话到17年底可以直接出PS5/XB2了。

[ 本帖最后由 KainX 于 2016-1-4 16:03 编辑 ]

TOP

引用:
原帖由 AndMe 于 2016-1-4 15:02 发表
posted by wap, platform: iPhone
家用机一直在升级,只是改外观改细节不改硬件,比如ps one, ps two

家用机的利润来源就是,不升级硬件换取时间成本的差价,所以定下硬件以后几年内不会改变

此外家用机和有个 ...
家用机利润来源是权利金,所以主机最需要的是自己一方的主机游戏卖得好。
这代主机并不是亏本销售,只能说低毛利。
PS4已经破三千万,实际上连混得最不好的WiiU都破千万了。

谁说主机存量和游戏销售没关系了,居然还用任天堂作例子,WiiU跟Wii同类游戏销量对比如何?

TOP

首发1000型反正有点吐盘的问题,出了就买新机。

TOP

posted by wap, platform: iPad
索尼微软谁会先出?

TOP

posted by wap, platform: 华为
两台主机交叉火力有没有可能?

TOP

posted by wap, platform: iPhone
如果这一代还能像上一代那样撑到2020年,那对玩家,对开发商都是件坏事。

上一代之所以撑了这么久,不是机能如何强,而是换代成本实在太高了,换代意味着架构改变,上一代的装机量直接清零,开发商得重新为了初期几百万的装机量,投入更多的人力物力熟悉新的开发环境和硬件,不到万不得已,主机厂商都不敢换代。

但是现在不一样了,确定了X86这个架构为主流之后,升级换代,老一代主机几千万的装机量不会清零,开发商也不用重新熟悉开发环境,一切都跟PC非常相似,这样的升级换代,对于主机厂商,游戏开发商来说,成本都是非常低的,所以现在的主机升级周期肯定会缩短。至于到底叫4s还是叫PS5,其实已经不那么重要了

TOP

NV说VR需要970以上的显卡,额,家用机得卖多少前才够?

TOP

posted by wap, platform: iPhone
这一代估计就在楼主这样的yy下 晃晃悠悠度过了
今年e3就是最后的yy机会
如果今年不发布
那再发布就是ps5/x2
没升级版什么事了
仔细一想
索尼简直厉害 今年又要卖psvr又要推ps4升级版
还要抽3000万老客户的脸
神了
而且还是psvr只支持1080p的情况下弄个升级版支持4k
我记得楼主昨天还说什么1440p吧
你说 psvr是不是也该弄个升级版配合下ps4升级版?

本帖最后由 BMSGM 于 2016-1-4 15:53 通过手机版编辑

TOP

 44 123
发新话题
     
官方公众号及微博