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一个游戏的命运,还是决定于它的厂商

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比如古墓10,接受微软的钱独占是对的
如果出在Ps34上也不会多出头,顶多是埋没于众多游戏之中

赚钱不赚钱赚多少,是次要的
这个游戏急需打出名号

你别说古墓早就打出名号了
那是老古墓,现在这玩意等同于一个刚做了两代的新游戏

而出在微软游戏机上正合适,微软现在匹都没有一个,光环都不行了,日本每周几百台的销量,这更需要跟日厂搞好关系

日厂比如卡扑空,向来有突然在弱势平台上出大作的喜好,并且也没看出因此受到较严重影响

今年1月出PC版也是有充分理由的
因为跨平台PC版销量向来是仅次于XBOXONE的
PC玩家因为有斯蒂姆,所以正版用户比例不是其它平台所能比拟的
我估计PC版如果算上3DM等合作平台,最终下载量应该接近X1版销量,尤其是在我国!

由此可见,一个游戏不能只看其本身素质
还要有一个明事理的厂商和合作厂商
就如SE和微软一样,目光远大,分别是日本游戏领域包括手游,以及电脑操作系统,平板电脑领域的佼佼者,
他们合作,今后一定能擦出更明亮的火花

你看顽皮狗的uc4,虽然一直在努力提高素质,但是注定龟缩在屁吸平台上的命运导致它销量的局限性和名气的局限性,
它的销量肯定不如光环最新作,名气不如古墓

未来的游戏界是个互相合作的领域
希望更多的游戏摆脱独占的束缚,让Only on playstation这样的可笑文字在游戏的封面上消失吧

最后祝愿PC版古墓崛起能长卖

本帖最后由 松鼠2号 于 2016-1-4 09:34 通过手机版编辑


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薯片资深游戏评论员,说得一套一套的还有点道理。



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战区鲁迅名不虚传。

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古墓什么时候算日本厂的游戏了,喷了

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引用:
原帖由 @暗蛹  于 2016-1-4 09:52 发表
薯片资深游戏评论员,说得一套一套的还有点道理。
有个球

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喷了  进来音乐响起  居然是色片给薯片弄的配乐 神了

[ 本帖最后由 曾经的乌兹王 于 2016-1-4 22:01 编辑 ]

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阿鼠
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