魔头
原帖由 yfl2 于 2016-1-3 12:50 发表 问题当然很大,对于主机玩家来说,主机消费是沉没成本,一方面决定了其更新意愿(所以主机爆发期往往是经过一两次降价后),一方面因为这个成本决定了其游戏消费选择 如果主机变成了2年一更新,那么作为主流的主机 ...
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五道杠
原帖由 u571 于 2016-1-3 12:59 发表 那你怎么解释还有那么多人花2000多块钱买iPhone 5S? 按照android手机的配置,iPhone 5S岂不是老早就成了过时品?
银河飞将
原帖由 @yfl2 于 2016-1-3 12:39 发表 是啊,那么当年工艺更新速度是现在的多少倍? 年货游戏?ps360版cod连单机都放弃了,真要事2年一换代你还让不让他们活?你知道cod的开发周期刚从2年换成3年吧?
原帖由 卖哥 于 2016-1-3 13:00 发表 posted by wap, platform: Meizu MX4 28nm是存在得久一点,但是28nm节点的性能提升也比一般大,还有下次工艺更新是直接上16/14,所以总得来看速度还算稳定。 还有现在游戏企业不搞什么针对平台开发了,而且这个模式 ...
禁止访问
原帖由 yfl2 于 2016-1-3 13:00 发表 因为5s上的微信和6s上的微信对于他们来说没有差别
小黑屋
原帖由 u571 于 2016-1-3 13:04 发表 所以说你还担心什么新主机出了,老主机就会成为废铁? 就拿TOZ这种游戏来说,PS4和PS4.5有区别吗? 对于连900P/1080P,30/60帧都分辨不出的人来说,X1和X2有区别吗?
原帖由 MATCH_MORTAL 于 2016-1-3 13:05 发表 posted by wap, platform: GALAXY NOTE II 对我来说,玩主机就是因为换代间隔较长,不用在硬件上操太多心,单独关注游戏本身就好了。硬件不停的出加强版我还不如去玩电脑呢。玩主机不就是为了不折腾吗?
原帖由 yfl2 于 2016-1-3 12:58 发表 旧主机不变废品也是可以的,参考new3ds,基本没提升就行了,那么如果你把new3ds看做新主机而不是3ds的换代品的话,new3ds是失败透顶的 所以结论很明显了,3年一换代,要么就是旧主机变废品,要么新主机变废品,要 ...
原帖由 rollpard 于 2016-1-3 13:08 发表 3DS和X86的主机差别太大了,主机即使更新也不是学什么3DS,而是X86良好的兼容性决定了这样做对开发商来说成本很低 和主机最适合类比的是PC,980Ti出了,980变废品了吗?970出了,770变废品了吗? 至于上面你说 ...
原帖由 yfl2 于 2016-1-3 13:06 发表 没区别,所以不会买 有区别,所以不能接受快速换代 总之都是个死 手机能快速换代,是因为手机不是娱乐产品,对应用的性能表现更不敏感,主要提升都是功能性的,还有拍照 当然最大的区别是,手机的典型合 ...
原帖由 rollpard 于 2016-1-3 13:11 发表 很多人看不出区别,那就不去买 有的人看得出区别,出得起高价,那那就去买 各取所需有什么不好?
原帖由 @yfl2 于 2016-1-3 13:06 发表 没区别,所以不会买 有区别,所以不能接受快速换代 总之都是个死 手机能快速换代,是因为手机不是娱乐产品,对应用的性能表现更不敏感,主要提升都是功能性的,还有拍照 当然最大的区别是,手机的典型合约就是两年,所以换代成本比较低 ipad只是比ip更接近主机一些,你看现在的销售势头衰减?
原帖由 卖哥 于 2016-1-3 13:16 发表 posted by wap, platform: Meizu MX4 GBC卖得不行么 new3DS卖得不行么 这种更新本来就不是为了彻底替代的,而是为了持续发展。
元始天尊
原帖由 yfl2 于 2016-1-3 12:27 发表 稳定个鸡毛啊,xbox时代的gpu性能增速比现在快1倍以上 当年ps2这种主机都能用6年 现在的aaa游戏开发周期大幅拉长,还玩加速迭代?你是真希望未来没有aaa游戏对吧?candy crush这种要跟上主机节奏确实不难(虽然往 ...