天外飞仙
原帖由 @WIIU吧造访者 于 2015-12-31 13:10 发表 一、语言不通依然坚持通关。在WIIU吧看见过很多任饭,购入了XBX日版或者刚出的幻影异闻录,虽然看不懂,却依然通了,还津津乐道。我着实难以理解。我玩过汉化的XG和XB,这系列确实不错,相信XBX也不失为一款好游戏,然而我认为这是建立在理解剧情的基础上的。JRPG在我心中的定位就是玩风格和剧情,其他系统再好也只是辅助,所以看到有人看不懂剧情却一个劲地夸战斗系统,似乎有点本末倒置,毕竟这不是动作游戏。 二、刷 。也许我初中时受仙剑1荼毒太深,为了打败最终BOSS,花了十多个钟去练级,这让我对剧情类RPG游戏练级刷刷刷磨时间深恶痛绝。后来我养成了基本只玩主线的习惯,偶尔兼顾一下支线,但是像异度之刃和轨迹里面那些帮人找东西的任务我是不会去做的,我很清楚,我玩这些游戏就是为了主线剧情。虽然支线可以加深对剧情的理解,但随着时间的推移,最后被记住的只会是主线剧情。所以看到很多人刻意花数十个钟练级以追求秒杀BOSS,或者连续通关好几周目,我都很难理解。一款玩剧情的游戏,在通关后自然没了悬念,究竟是什么给了这些玩家动力,让他们不停地重复通关呢,如果要体验砍怪的爽快感玩动作游戏岂不更好? 喷了,我只是说出我的看法,结果很多人说我自大和中二,其实我无非是以现在的眼光来看待嘛。 首先,我说的JRPG是典型的JRPG,几个人组队去冒险的这种,因为不知道怎么叫所以叫“剧情类RPG”。 以前玩FC,我相信很多人即使看不懂也可以坚持通关日文版的DQ4,但结果就是,对勇者和他的伙伴们那些波澜壮阔的冒险半知半解,更别提去体会DQ里那些细腻的情感了,以当时的眼光来看确实不错,毕竟以前玩游戏不挑,耐心也足,在横版过关游戏满天飞的时代喜欢新奇的回合制很好理解。 但换成现在,让你花几十个钟去通关一部全新的、全日文的DQ,有几个人有这个耐心?你在冒险,可你根本不知道你要去干嘛,也不知道其他人在说什么,剩下的就是无尽的练级打BOSS,毫无代入感,以现在的要求来看,真的不会无聊吗?DQ在日本一直这么火,难道就是因为它坚持采用传统的回合制,因为回合制所以能卖500W? 我不过就以上疑问提出了讨论,结果很多人开口就是“你没玩过RPG吧”,一副高高在上指点江山的样子,简直不敢恭维
查看详细资料
TOP
小黑屋
怜我世人,忧患实多。
摄影组
我爱芙蓉姐姐
魔王撒旦
我有大屁股啊
魔头
大侠
混世魔头