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继续“轮”FF14 , 本作如果作为单机游戏,能排进FF前三么?

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回头看了看,之前对FF14有点过于苛刻了。苛刻的主要原因在于我等已经被WOW这种高品质游戏洗脑了,疲劳了。换句话说如果没有WOW,FF14有足够的资本傲视群雄,至少在你国是如此。例如如下几点:

1. 画面。画面不是最好的,可确实是看着最舒服的。无论韩国游戏还是你国游戏,都一股弄弄的山寨味儿。主要问题就在于画面风格。韩国游戏的画面风格华丽不到点子上,女性身材过度丰满或者面容过度妖媚,看不了多久也没有没有任何感觉了。也不会觉得好看,或者画面好。从这点上来说,FF14可以说是目前画面看起来最舒服的MMORPG了。无论是美术风格,还是人物建模。而且这点上要比WOW好的多,WOW因为推出较早,引擎较老,人物本身形象只能说是够用。

2. 手柄支持好。在PC-MMORPG里对于手柄支持好的游戏,FF14说第二没人敢说第一。在国内这点尤其难等可贵。腾讯的MHO在这点上,简直就是辣鸡。虽然在后期部分副本中,手柄用起来略微困难,主要是面对多目标的选择不利,但总的来说可以完全依赖手柄进行游戏。

3. 游戏气氛相对较好,因为奖励机制,导致很多人每天还是会定期带一下低等级副本。让冷门职业的主线剧情不至于卡死。

4. 制作方态度端正。从1.0到2.0再到最新版,一步一步改进比较扎实。并不急躁。这种感觉可以体现在游戏的方方面面。换句话说,如果不是多人在线游戏,单纯作为一个单机游戏,本作在历代FF中都是排得上号的。


一点看法。


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前三?FF前三是6,7,9,14能进前十吗?



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前3是7 10 12


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前三是  12 14 9

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人物建模同意,场景不见得
FF14的人物建模在日式唯美的基础上融合西方特色
典雅、庄重、和谐
这需要很高的美术基础,不是一般中韩美呆公司能有的造诣

FF14本质就是个网游,结构就是按网游来的
当成单机这个假设根本就不成立,或者你自己solo玩玩看,什么感觉

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做的再好也还是废人向游戏啊……

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FF14比较有意思的一点就是把历代FF的元素揉进各个地方串起来毫无违和感,对老玩家来说随处可见彩蛋。
还记得刚骑上魔导装甲背景响起FF6的音乐感动了一下子,3.0最后圆桌骑士讨伐更是帅的没朋友。

本帖最后由 Alusell 于 2015-12-28 12:49 通过手机版编辑

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3.0的主线剧情相比2.x进步不小,基本能找到单机FF的感觉。
不过整体架构和单机还是没可比性。

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引用:
原帖由 @Alusell  于 2015-12-28 12:53 发表
3.0的主线剧情相比2.x进步不小,基本能找到单机FF的感觉。
不过整体架构和单机还是没可比性。
这点我比较认同,尽管曾经无情吐槽过这游戏的一堆“问题”。但是不可否认的是这认真程度超过除wow之外的绝大多数网游了。玩3.0能感受到很多认真仔细的修正。因为自身原因,FF14的系统并不复杂,但是表述的比较复杂,有点別腿的感觉。比如职业的切换和划分,仔细想想确实是拼尽全力把FF系列揉入到里面,以便让FF玩家可以感受到与众不同的游戏体验。

虽然有些地方做的还不够好,包括我在内也说过,就是不够好玩,部分设定比较喷饭。可以回头想想,游戏整体感官依然不错。

其实说什么都是扯淡,我倒希望这游戏能有一个最小化招式特效的选项。否则玩起来满屏特效,长时间容易疲劳。。。。这个问题PSO2也有,一打起来就满屏闪光,实在是不能理解。

本帖最后由 ttk 于 2015-12-28 13:42 通过手机版编辑

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难道系列前三不是13 13-2 13-3?

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引用:
原帖由 ttk 于 2015-12-28 13:38 发表
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这点我比较认同,尽管曾经无情吐槽过这游戏的一堆“问题”。但是不可否认的是这认真程度超过除wow之外的绝大多数网游了。玩3.0能感受到很多认真仔细的修正。因为自身原因,FF14的系 ...
...

角色设置>角色>战斗特效

2.0就有的选项

不过不开特效还叫FF吗?

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引用:
原帖由 @Alusell  于 2015-12-28 15:12 发表
...

角色设置>角色>战斗特效

2.0就有的选项

不过不开特效还叫FF吗?
。。。。。可以开小点儿,否则随便一个本好几十分钟,眼睛疼。

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有萌芽池的朋友么?

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本坛和戈壁的国服网通的人大部分都在萌芽池吧。

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可是就是有WOW摆在那
而且是摆了将近10年
所以没有如果
而且也不要和FF系列其他单机比
也就跟中韩网游比比算了

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