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PS4VR配套的那个小盒子是干什么用的

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以现在PS4的机能,把VR游戏跑到120帧,同时保证3A大作级别的画面基本是不可能的。
似乎PSVR配了一个比Wii稍小的盒子来解决这个问题?但是按理说,PS4是没有外部接口能实现VR盒子和主机之间协同进行运算的数据传输。还是索尼有什么黑科技?


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我觉得不可能插帧,插帧延迟太大



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跟索尼电视上的芯片效果应该类似,技术也差不多,无非是插帧或者补偿帧,然后加上各种滤镜
锐化滤镜之类的,可能还承担一些三维立体音效的解码以降低ps4系统开销吧。
从显卡芯片架构来说,ps4 成熟的apu 的架构是不可能外接一个盒子来提升性能的,
当时设计的时候就没有这功能。
主要目的就是把帧数从30帧插到60帧,或者60帧插到120帧。
不过我个人认为然并卵,要是这套东西有用,早加上这套东西,非vr游戏的1080p 3a 大作60帧还是梦吧,为什么这套东西早不单独出售,非要跟VR 搭配搞,那是不得以而为之的意思很明显。
至于效果吗,也可以想象的。
VR ps5 都不一定能搞定,太难为ps4的机能了。


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那个盒子真不小。。。。
然后,vr设备能当显示器用吗?如果可以看电影这些就爽了。

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引用:
原帖由 rollpard 于 2015-12-25 09:31 发表
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以现在PS4的机能,把VR游戏跑到120帧,同时保证3A大作级别的画面基本是不可能的。
似乎PSVR配了一个比Wii稍小的盒子来解决这个问题?但是按理说,PS4是没有外部接口能实现VR盒子和 ...
我目前看到的已确认信息包含:
1、全权处理环境音频,释放一些PS4的CPU处理压力
2、负责处理变形画面投放到电视上正常显示
3、负责处理部分游戏的分屏显示
另外这个小盒子有独立供电和风扇散热,所以我觉得sony还是在vr上真下了一些功夫的

本帖最后由 madrista7 于 2015-12-25 10:31 通过手机版编辑

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没错,补偿帧肯定会导致延迟加大,一般VR设备延迟在20ms
以上就特别晕,不知道索尼有什么黑科技可以解决。
这其实就是特别纠结的地方,一方面 vr 需要高刷新高帧数保持不晕的效果,基础是90帧。
一方面又需要20ms一下的延迟来欺骗大脑跟眼镜,
但是ps4的机能就这么点,不使用插帧或者补偿帧,那画面真心没法看了,而且还是在特别缩小了游戏区域的设计情况下。
但是使用插帧肯定对延迟有影响。具体还是等产品出来的评测吧,不过ps vr 差不多硬件上已经定型,没什么可以修改的了,本身因为是搭载ps4平台的关系,你想修改其实真心也没的改。
ps4 的设计早就定型了,而且卖出去那么多台。

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引用:
原帖由 分光化影 于 2015-12-25 10:28 发表
那个盒子真不小。。。。
然后,vr设备能当显示器用吗?如果可以看电影这些就爽了。
能不能当显示器看普通电影现在不确认,但是可以确认的是PSVR会支持VR视频之类的非游戏内容

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引用:
原帖由 分光化影 于 2015-12-25 10:28 发表
那个盒子真不小。。。。
然后,vr设备能当显示器用吗?如果可以看电影这些就爽了。
PC 上的VR 设备,比如 vive 跟OR 肯定可以,索尼的ps vr 要看索尼开不开放应用了。
不过在vr 设备里面看电影,其实就是在一个虚拟的电影院里面看,
ps vr 1080p 的分辨率,加上虚拟的屏幕估计会降低到720p 都不到,再加上大果粒。
呵呵,那效果, 你如果想脑补效果,可以想象一下一个imax 屏幕配合720p 分辨率的效果即明白。
或者买个gearVR 上面应该有应用的可以虚拟一把。
我觉得还是洗洗睡吧,VR设备要当看电影或者显示器的话,纱窗效应一定要消灭的,至少4k.
否则看个人物,面部都是大果粒还看个啥呢?

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引用:
原帖由 @kenkiller1  于 2015-12-25 10:41 发表
PC 上的VR 设备,比如 vive 跟OR 肯定可以,索尼的ps vr 要看索尼开不开放应用了。
不过在vr 设备里面看电影,其实就是在一个虚拟的电影院里面看,
ps vr 1080p 的分辨率,加上虚拟的屏幕估计会降低到720p 都不到,再加上大果粒。
呵呵,那效果, 你如果想脑补效果,可以想象一下一个imax 屏幕配合720p 分辨率的效果即明白。
或者买个gearVR 上面应该有应用的可以虚拟一把。
我觉得还是洗洗睡吧,VR设备要当看电影或者显示器的话,纱窗效应一定要消灭的,至少4k.
否则看个人物,面部都是大果粒还看个啥呢?
20米宽的IMax看1080p我都觉得模糊了,看来我估计接受不了现在的VR,不过分辨率4k,帧数120帧,这样级别的配置需求,别说现在的旗舰了,就是Pascal的旗舰都达不到啊。看来还是等2020之后吧

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引用:
原帖由 @kenkiller1  于 2015-12-25 10:41 发表
PC 上的VR 设备,比如 vive 跟OR 肯定可以,索尼的ps vr 要看索尼开不开放应用了。
不过在vr 设备里面看电影,其实就是在一个虚拟的电影院里面看,
ps vr 1080p 的分辨率,加上虚拟的屏幕估计会降低到720p 都不到,再加上大果粒。
呵呵,那效果, 你如果想脑补效果,可以想象一下一个imax 屏幕配合720p 分辨率的效果即明白。
或者买个gearVR 上面应该有应用的可以虚拟一把。
我觉得还是洗洗睡吧,VR设备要当看电影或者显示器的话,纱窗效应一定要消灭的,至少4k.
否则看个人物,面部都是大果粒还看个啥呢?
20米宽的IMax看1080p我都觉得模糊了,看来我估计接受不了现在的VR,不过分辨率4k,帧数120帧,这样级别的配置需求,别说现在的旗舰了,就是Pascal的旗舰都达不到啊。看来还是等2020之后吧

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另外我再说个显卡新闻,
amd 本来计划是在12月份搭配OR 的VR 头盔推出funy X 2的双芯卡vr套装以应付VR 的机能。
后来or 跟vive都推出了消费者产品的出货时间,导致双芯卡的推出延迟了。
至于funy x2的性能,那就不用提了。大概是ps4 显卡的5-10倍吧。
而且根据现在的OR 推出的系统配置VR来看, i5 跟970 应该算是入门级的最低配置了,流畅估计就是980ti 或者直接上funy x2之类的双芯卡,专门为vr设计。
也就是说, ps4 离or 厂家认为的机能最低配置相去甚远,这差距大到专门优化也不可能,因为你知道都是x86的架构,不可能给你有多少优化空间,性能需求的缺口太大了。

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引用:
原帖由 rollpard 于 2015-12-25 10:52 发表
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20米宽的IMax看1080p我都觉得模糊了,看来我估计接受不了现在的VR,不过分辨率4k,帧数120帧,这样级别的配置需求,别说现在的旗舰了,就是Pascal的旗舰都达不到啊。看来还是等2020 ...


不用2020年,明年年底就会爆发了,amd 其实12月份就想出货fury x2的双芯卡搭配vr套装的,这些关注显卡新闻的硬件饭都知道的。
明年是制程架构双重更新,再加上ces 2016发布在即,大量的VR设备蜂涌上市,老黄那边也摩拳擦掌,专门制定了VRgameswork 比如vr-sli,vr-direct
之类的技术,明年必定是VR  爆发的一年,我估计明年年底可以流畅运行VR 4k 90-120帧的旗舰14纳米新架构双芯卡应该就能上市,搭配明年年底第二代的or 或者vive.
后年1-2季度,就完全是vr游戏元年。

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引用:
原帖由 @madrista7  于 2015-12-25 02:28 发表
我目前看到的已确认信息包含:
1、全权处理环境音频,释放一些PS4的CPU处理压力
2、负责处理变形画面投放到电视上正常显示
3、负责处理部分游戏的分屏显示
另外这个小盒子有独立供电和风扇散热,所以我觉得sony还是在vr上真下了一些功夫的

本帖最后由 madrista7 于 20151225 10:31 通过手机版编辑
4、不含插帧

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pc 因为迭代快跟VR 设备的发展的需求,一年会一个巨变,主机平台因为要考虑到售价跟主机迭代的时间周期问题,5-9年,所以,不可能追的上。
这是没有办法的,除非明年索尼推出ps4.1 而且是高配高售价版本。
要知道一块fury x2的旗舰显卡就能买几台主机了。

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原帖由 @腻水染花腥  于 2015-12-25 11:01 发表
4、不含插帧
lol,有更多信息吗?

本帖最后由 madrista7 于 2015-12-25 11:06 通过手机版编辑

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