XSX,YES!
魔神至尊
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2015-12-23 18:27 发表 按照成就系统对COD的统计 绝大部分人是战役和网战都玩 但绝大部分人只玩1、2次战役,累积16小时,网战则玩几十个小时 当然BO3那战役真的没必要逼着自己通关,节奏太奇葩了 Halo的情况跟COD还不一样 C ...
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魔王撒旦
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2015-12-23 18:45 发表 AW还真不是抄Titanfall 首先AW启动开发的时候Titanfall根本就没对外公布 其次两个游戏的移动模式完全不一样,AW更像Unreal 真正抄Titanfall的COD是BO3 BO3的网战=去掉Titan的Titanfall(移动和武器设计)+去 ...
小黑屋
元始天尊
原帖由 wangjiex1 于 2015-12-23 20:39 发表 posted by wap, platform: 小米 NOTE 原来命运是halo的引擎,我还以为是全新引擎,感觉画面完全看不出halo引擎的味道啊
原帖由 tripx 于 2015-12-23 21:22 发表 突然想到,如果战争机器4不雷,反而素质出色的话,销量也许会比原来的600万多出100到200万,而HALO5最终只能略超ODST的话,那X1的独战头牌就是战争机器了。:D 如果战争机器也搞砸的话,那X1真的完了。
原帖由 @turnlive 于 2015-12-23 19:49 发表 我主要是针对"武器系统 角色技能设定 射击手感(这个因人而异)完全不如ttk",要这么比你quake 3 arena过来也得跪..
混世魔头
禁止访问
原帖由 fjfyla 于 2015-12-23 21:55 发表 首周4亿刀销售额你相信只有145W销量?TITANFALL我也玩了100多小时而且全成就了,肯定是优秀的FPS但是绝不会是你说的10小时和5小时的差别。
原帖由 Sanguinius 于 2015-12-23 21:58 发表 你们说的占卜网到底是哪个网站?
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2015-12-23 17:17 发表 就算5的战役比4好玩一些,也没好玩到3、ODST和Reach那种让人一遍又一遍玩的程度 贬4褒5的人是有很多,但说的都是网战,5的网战是系列最好,毫无异议 问题是国内连Azure的情况一再恶化,大环境太差了,要是在欧美倒是能玩的很爽 而且5这个网战的“好”并没有什么创新,完全是在众多同类对手里找一个夹缝生存,发售前鼓吹的新元素还都是从别的品牌中抄来的