魔神至尊
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2015-12-23 17:33 发表 2014年E3前传言H5会在2014年末发售 如果这个传言是真的,那就意味着现在H5已经是延期一年了,微软不打算延第二年了 还有个佐证,2013年E3公布那段沙漠士官长的视频,肯定是新剧情,但是官方打出的标题不是HALO5, ...
查看详细资料
TOP
元始天尊
原帖由 fjfyla 于 2015-12-23 17:35 发表 死活抓住单机不放,网战好玩到爆炸一笔带过
天外飞仙
东方红魔乡
原帖由 tripx 于 2015-12-23 17:45 发表 比较奇怪的是,网战好是销量高的重要因素之一,可似乎没有体现在5上面,而网战恶评的4,销量却媲美各方面都非常出色的R,(当然R的网战也有点问题但不是致命的)市场真是很奇怪。
混世魔头
XSX,YES!
原帖由 md2 于 2015-12-23 17:50 发表 其实逻辑很简单,不会有人为了网战买FPS游戏的 要网战我直接玩老游戏不是更好。何必买新游戏,还真差那几个玩家么。 很多人拿剧情模式通关比例来对比网战比例说明剧情不重要,其实根本就没有逻辑。 剧情要是真 ...
小黑屋
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2015-12-23 17:58 发表 因为H5的好是模仿其他游戏的好 以前是其他游戏模仿Halo,现在是Halo模仿其他游戏 H5的网战的确是历代最强,但是跟现在一大堆游戏比它又不算什么了 H2的时代Halo是独步天下,主机上没什么像样的对手,网战就算 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2015-12-23 16:51 发表 5的先行者战斗一样乏味 至于凑数,我宁可多打几次4的镜像平台也不要打5的看守者 核心的战斗系统要在多人里才能体现,单人里变化不大 这就跟最近两年的COD一个道理,网战你可以轻松飞檐走壁躲闪子弹,单机那么 ...
原帖由 伪装同学丶 于 2015-12-23 18:03 发表 剧情真心不重要,我首发BO3数字版,目前多人2转30,48小时,今天才打完战役。
原帖由 tripx 于 2015-12-23 18:07 发表 我觉得FPS开始同质化,不应该怪HALO自己,毕竟大家的资源和创意就那么多,能变到哪里去,如果说玩家真是因为横向对比觉得HALO网战不过如此所以兴趣不大,那说明网战这东西毫无用户忠诚度了。 也许这句话是对 ...
魔王撒旦
原帖由 @mting 于 2015-12-23 18:16 发表 讲真 h5 根本没法和ttk比 也就是剧情演出相对好一些 武器系统 角色技能设定 射击手感(这个因人而异)完全不如ttk 更不要说6人raid 343和棒极比较 只能说努力了 但是能力真的有限
原帖由 kailuhage 于 2015-12-23 18:32 发表 Titanfall算是近几年FPS的革命了,我记得COD从AW开始就率先开始抄袭Titanfall,EA的战地5说不定也要跟着Titanfall学一发,HALO5营销上做的有些失败了,在媒体开始公布评分之后,微软就应该有所动作了,结果无动于衷, ...
原帖由 turnlive 于 2015-12-23 18:35 发表 posted by wap, platform: iPhone PVP和PVE一起拿来比有意思嘛?
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2015-12-23 18:27 发表 按照成就系统对COD的统计 绝大部分人是战役和网战都玩 但绝大部分人只玩1、2次战役,累积16小时,网战则玩几十个小时 当然BO3那战役真的没必要逼着自己通关,节奏太奇葩了 Halo的情况跟COD还不一样C ...