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[新闻] 光环5在占卜网上不知不觉已经快300万了

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剧情不能忍,地图傻大


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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2015-12-23 15:20 发表

八成比不过4代,2012年360的装机量放在那呢,占卜网最后4代是960万
3代的时候360装机量跟X1差不多,首发比5成功,还长卖,最后随着360装机量不断提升,累计1450万(官方),这个5估计也没法打破了

1是500万,2 ...
灰常同意,5我最终传奇过了后就卖了,限定版也没买,感觉真不值。

还是那句话,343要是没天赋,就别做续集,把3和R都以5的画面重制吧,肯定有不少老粉捧场。



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原帖由 DarthVadar 于 2015-12-23 16:40 发表
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简单的说,5的问题虽多,包括演出包括节奏节奏,毫无意义的调查关卡,但是最核心战斗部分依然比4好玩得多,这点我觉得玩过的人应该一点异议都不会有。以两队最后多层平台战为例,虽 ...
5的先行者战斗一样乏味
至于凑数,我宁可多打几次4的镜像平台也不要打5的看守者

核心的战斗系统要在多人里才能体现,单人里变化不大
这就跟最近两年的COD一个道理,网战你可以轻松飞檐走壁躲闪子弹,单机那么多AI那么多把枪冲着你,你随便飞就被打成筛子
所以单机里机动性的体现还停留在速攻跳墙方面,这跟以前的喷射背包没什么区别

接近Bungie看你拿哪一作比了,跟2比?那可以说是比2更好。跟3、ODST和Reach比?差得远。比Destiny原版强,但基本和TTK是同级别,演出还要差点。

Halo的精髓是埋身战。3已经证明了埋身战和大地图不冲突,可以靠射程和AI解决,5从一开始的方向就不对,他们以为3的好评只是源于地图的大,但是接战的距离可以直接改变一张地图的玩法

4的场景小外加传送是因为画面,不管你是不是倾向画面优先,但至少4不会给人技术差的感觉,换句话说你想做更大的场景,画面就必须缩水

5根本就达不到这个水平,从头到尾都给人一种“虽然场景不小,但远没有达到极限,明明可以通过优化让画面更好”。图像简直差的没法忍了,就算你地图大,Titanfall的地图比你复杂N倍,同屏特效比你多N倍,细节还比你多,唯一的劣势就是帧数不稳,但我觉得值。


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剧情垃圾,珂婶丑,守护者刷到吐。

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2015-12-23 16:25 发表

我认为5的危害远比4大的原因很简单
5直接把Halo的剧情发展给毁了
我也有这个感觉,实在不行MS壮士断臂吧,承认5的时代,剧情抹杀掉。6就是新的5,继续寻找扣他纳。

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还有Reddit怎么细说的?求原文。

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5的画面没这么差吧,我觉得不错啊

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原帖由 tripx 于 2015-12-23 16:54 发表
还有Reddit怎么细说的?求原文。
原文我可能得搜一阵,但是内容我还记得,简单复述一下
并没有什么惊天大秘密,全都是发售前的新闻与发售后的成品不一致暴露的问题

首先初期宣传里343暗示5的流程会更自由,不是纯线性的,成品中几个hub关就是这个设计的残余
2014年末H2A宣传片最后的CG出现了一堆星球,343也表示5可探索的星球会非常多,结果大部分都没有在成品里出现
2015年E3的宣传片,咋一看和成品一致,但是台词很多不同,比如Buck提到过之前他们经历过海底的水下作战,士官长的行动也和成品不一样
(我知道有人会说E3和成品不见得一样,比如H4,但是H4的预告片只是为了避免剧透打乱了顺序,一切内容都能在成品里找得到,只是先后顺序不同,这和H5完全不同,你不可能找配音说一句没用的话,唯一的解释就是打算做水下关但取消了,多人对战那个鲸鱼图八成就是从废弃的战役里扣出来的)
还有众人皆知的,13年E3那段CG,连模型手办都出了,游戏里干脆就没有,那段是士官长一个人在沙漠中漂泊,与H5这种全程4人的感觉完全不一样

最后一点不是某个细节,而是所有细节,发售前弄了那么多周边,H5的走向却和玩家想的不一样,这不像是微软故意骗钱(H4的剧情不论好坏,与小说的结合是非常紧密的),更像是中途改了,导致周边和游戏脱节
说的直接点,还不如干脆把斯巴达行动和漫画恶化的那段剧情留着做成H5,比现在这个剧本有意思的多
不管骗钱与否,至少这几年的周边剧情都比H5好,而343跟这些周边作者都是通气的,除了战役推翻重来没什么合理的解释

H5的设定集里还有一坨接一坨干脆没有在游戏里出现的东西
估计再等个一年半载,如果343那边有人走了我们就可以在网上看到真相的来龙去脉了

我说H5对剧情是战略级毁灭性打击的原因很简单
H4出的时候不论是褒是贬,至少玩家都在热烈讨论剧情的好坏,而且双方都认为这只是个开始,好戏还在后面,不能直接下定论
H5这个剧情简直连讨论的价值都没有了,让很多人彻底丧失了对Halo这个世界观的兴趣

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2015-12-23 17:25 编辑 ]

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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2015-12-23 16:51 发表
5的先行者战斗一样乏味
至于凑数,我宁可多打几次4的镜像平台也不要打5的看守者

核心的战斗系统要在多人里才能体现,单人里变化不大
这就跟最近两年的COD一个道理,网战你可以轻松飞檐走壁躲闪子弹,单机那么多AI那么多把枪冲着你,你随便飞就被打成筛子
所以单机里机动性的体现还停留在速攻跳墙方面,这跟以前的喷射背包没什么区别

接近Bungie看你拿哪一作比了,跟2比?那可以说是比2更好。跟3、ODST和Reach比?差得远。比Destiny原版强,但基本和TTK是同级别,演出还要差点。

Halo的精髓是埋身战。3已经证明了埋身战和大地图不冲突,可以靠射程和AI解决,5从一开始的方向就不对,他们以为3的好评只是源于地图的大,但是接战的距离可以直接改变一张地图的玩法

4的场景小外加传送是因为画面,不管你是不是倾向画面优先,但至少4不会给人技术差的感觉,换句话说你想做更大的场景,画面就必须缩水

5根本就达不到这个水平,从头到尾都给人一种“虽然场景不小,但远没有达到极限,明明可以通过优化让画面更好”。图像简直差的没法忍了,就算你地图大,Titanfall的地图比你复杂N倍,同屏特效比你多N倍,细节还比你多,唯一的劣势就是帧数不稳,但我觉得值。
你说的没错,但问题是4不好玩,哪怕你反复强调warden的部分也比我在个巴掌大的地图上拿个焚烧跑秒几个骑士再捡一把再秒几个好

本帖最后由 DarthVadar 于 2015-12-23 17:16 通过手机版编辑

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原帖由 DarthVadar 于 2015-12-23 17:12 发表
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你说的没错,但问题是4不好玩。
就算5的战役比4好玩一些,也没好玩到3、ODST和Reach那种让人一遍又一遍玩的程度
贬4褒5的人是有很多,但说的都是网战,5的网战是系列最好,毫无异议
问题是国内连Azure的情况一再恶化,大环境太差了,要是在欧美倒是能玩的很爽
而且5这个网战的“好”并没有什么创新,完全是在众多同类对手里找一个夹缝生存,发售前鼓吹的新元素还都是从别的品牌中抄来的

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2015-12-23 17:05 发表

原文我可能得搜一阵,但是内容我还记得,简单复述一下
并没有什么惊天大秘密,全都是发售前的新闻与发售后的成品不一致暴露的问题

首先初期宣传里343暗示5的流程会更自由,不是纯线性的,成品中几个hub关就是这 ...
基本和之前讨论的差不多,我不明白微软会容忍自家头牌大作可以以这个素质发售,也许是X1的销量压力太大了没办法。

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同darthvadar,战斗部分5比4好玩多了,这个也是周围大部分玩家的论调。
话说经常网战碰到你啊。

5的销量估计不会少于4,数字版的销量不会是玩笑。

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引用:
原帖由 tripx 于 2015-12-23 17:26 发表

基本和之前讨论的差不多,我不明白微软会容忍自家头牌大作可以以这个素质发售,也许是X1的销量压力太大了没办法。
2014年E3前传言H5会在2014年末发售
如果这个传言是真的,那就意味着现在H5已经是延期一年了,微软不打算延第二年了
还有个佐证,2013年E3公布那段沙漠士官长的视频,肯定是新剧情,但是官方打出的标题不是HALO5,而是HALO,说明这时候微软对于2014年是上MCC还是上H5还是两个一起上是有犹豫的

而且微软对于这种大作明显是看中销量多过品质的
H2在2003年E3之后战役一团糟(比成品你看到的还糟,E3的预告片不是CG但毫无自由度,不按照演示的路线走直接死机),J Allard依然想逼着游戏在年末发售,是Ed Fries护着Bungie才有了延期一年的机会,当然代价是Fries自己走人

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死活抓住单机不放,网战好玩到爆炸一笔带过
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原帖由 fjfyla 于 2015-12-23 17:35 发表
死活抓住单机不放,网战好玩到爆炸一笔带过
然后古墓死活抓住没网站不放

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