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[其他] 认真通关辐射4之后,前来吐槽

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原帖由 武松 于 2015-12-22 15:47 发表


但是辐射3真的好很多。我就不说新维加斯了。
辐射3给我印象只有两个,一个是奔走相告弹冠相庆复活了复活了有的玩真好,其次是啊这就完了?
除了主线剧情短很意外,支线吗,其实个人感觉和4代水准差不多(但是当时并不知道,和老滚4比还是喜欢辐射3更多些,其实这么说明显有些偏向辐射了),并没什么特别,玩的过程当中个别任务的神韵会恍惚让感觉我正在游玩辐射系列,任务的设计总是感觉差口气。
后来也一直没关心后续的DLC,因为第一个出安克雷奇那个包对我的意义就是多拿几件装备而已,当时非常失望。直到一天,朋友给我安利又出了一个的DLC叫断钢声称这才是真结局,我才又拾起来玩了一遍,总算把这口气给补上了。
维加斯没啥好说的,真心的牛逼,当时刚通关的时候,我还和朋友讲,这才能算辐射真正意义的续作,天可怜见,这么好的作品连个4的名分都没有。新维加斯目前对我的意义是,玩的遍数太多,导致没兴趣再玩了。。。。。


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原帖由 tjt1983 于 2015-12-22 16:02 发表
辐射4框架很好,战斗系统赞
问题我也认为如同武松哥哥说的,剧情内容不足,玩起来觉得空荡荡的
希望后续DLC会补完吧,还有就是可以稍微期待以下杯赛会再次按新维加斯的做法,授权黑曜石用这个框架做一个新作
辐射4的四大势力跟新维加斯比的主要缺点是两个

一是没有声望,这点虽然对四大势力本身影响不大,但也意味着四大势力对小势力的干涉被淡化了,当然4的社会结构跟3差不多,大地图上没什么像样的小势力,基本还停留在村子的级别

二是四大势力问题都比较多,新维加斯里除了黑点爆棚的奴隶制军团凯撒,剩下三个都是主流舆论可以接受的,都有缺点,但缺点是隐性的,而辐射4里四大势力的缺点都是显性的,给人的感觉是比烂,而不是比好
最明显的例子就是豪斯先生和学院的对比,豪斯的技术力远胜学院,黑点也比学院少得多
所以看到那种“为了拯救废土科技可以把学院的黑历史抛在后面”的观点我就无法接受,当然要是出于为人父母的心态还算可以理解



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原帖由 tjt1983 于 2015-12-22 16:02 发表
辐射4框架很好,战斗系统赞
问题我也认为如同武松哥哥说的,剧情内容不足,玩起来觉得空荡荡的
希望后续DLC会补完吧,还有就是可以稍微期待以下杯赛会再次按新维加斯的做法,授权黑曜石用这个框架做一个新作
只能希望了。黑曜石现在忙活这永恒之柱呢。我倒是希望杯赛请黑曜石做一个老滚的续作。哇哈哈、


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任务的自由度上有退步是没错,辐射3还有点模仿黑岛的想法在,主线比较单一但是支线有不少多解的。
辐射4就是怎么顺手怎么来了。

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2015-12-22 16:18 发表

辐射4的四大势力跟新维加斯比的主要缺点是两个

一是没有声望,这点虽然对四大势力本身影响不大,但也意味着四大势力对小势力的干涉被淡化了,当然4的社会结构跟3差不多,大地图上没什么像样的小势力,基本还停留 ...
辐射4的四大势力,我觉得义勇军还是黑点很少的。
只是有一次干学院,我让它们撤退他们死活不退,根本没把我这个将军放眼里,让我有点气愤。
毫无组织纪律性,只能说,散兵游勇吧。:D

[ 本帖最后由 武松 于 2015-12-22 16:24 编辑 ]

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辐射3好个毛,单从千篇一律的地铁,我就要吐了,不管如何,FO4是最用心的一代,老滚5是真不如老滚4,但是说辐射4不如辐射3,我是真不同意。

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原帖由 武松 于 2015-12-22 16:12 发表
辐射4的无限刷任务和老滚5还是不同,
辐射4的无线刷任务的类型和死亡岛类似,都是到固定NPC那里接固定任务,虽然任务看起来有所不同,但实质都是一样的。
但老滚5很多任务都是随机出现的,而且老滚5的地图让人 ...
有个媒体写过一篇文章,大意就是推荐少用快速旅行,多用步行玩辐射4(这代地图面积确实不大,但基本把无意义的空白区域都减掉了,节奏感不错),能发现很多敌人、道具和细节,然而这些东西都不被归类成任务
这就类似辐射3,在国会山那一片找传奇火龙AK,还有蟹肉饼配方,都是哔哔小子都不标识的小任务

洞穴论体积辐射4没有老滚5那么大,但很多大地图区域本身就是一个巨型战场
最明显的就是钻石城那一圈,建筑物和敌人扎堆,多方乱战不停,比辐射3和老滚5那些荒凉的地形有趣多了
而且这代还强化了垂直纵深,我试过在高楼群的房顶跑酷,就像镜之边缘那么玩,还能碰到蜗居在房顶的土匪组织
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原帖由 jun4rui 于 2015-12-22 16:16 发表
posted by wap, platform: Chrome
主要是大量枯燥的直线,而主线感觉又太短了点,完成主线后地图上空无一物,可能还有任务但是懒得找了。

儿子都死了,DLC该怎么办?

我现在开第二个档了,就玩了下开头,还在犹 ...
主线不影响大地图上那些小地点的支线,通关了也可以继续玩,懒得找可以开控制台把图标都标出来
DLC应该不会有断钢那种接着结局来的设计,因为辐射3不论你怎么选,最后都是兄弟会干翻英克雷
而辐射4四大势力选哪个都有可能,估计DLC不会像断钢那样,而是做一些和结局无关的新任务
另外建设DLC肯定会有的,就像老滚5的炉火那样
引用:
原帖由 武松 于 2015-12-22 16:23 发表


辐射4的四大势力,我觉得义勇军还是黑点很少的。
只是有一次干学院,我让它们撤退他们死活不退,根本没把我这个将军放眼里,让我有点气愤。
毫无组织纪律性,只能说,散兵游勇吧。:D
http://club.tgfcer.com/thread-7155704-1-1.html
各大势力的优缺点看这个帖子就行了,义勇军的问题还是很多的(这代没有问题不多的势力)
4代主线我觉得两点是比较好的
一是虽然大势力外的支线任务和大势力没有动态交互,但存在静态交互,你可以看到某某组织以前在某某地方干了什么,留下了什么结果,这在一定程度上取代了没有声望系统的不足
二是主线任务的引导性非常巧妙,比如学院第一个主线是回收合成人,让你对铁路留下恶劣印象,然后一路赞美学院
而学院的黑历史大都藏在学院之外的支线上,这就是圣父的目的,我一周目选的也是学院结局,二周目重新打的时候开始挖支线,对学员的看法彻底逆转

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原帖由 2263486zx 于 2015-12-22 16:34 发表
辐射3好个毛,单从千篇一律的地铁,我就要吐了,不管如何,FO4是最用心的一代,老滚5是真不如老滚4,但是说辐射4不如辐射3,我是真不同意。
地铁最烦的不是千篇一律,而是你必须去
就算你不做主线,为了国会山那一片的支线,你也必须钻地铁,否则过不去,因为大地图被拦住了
相较之下,通信站也是复制粘贴的迷宫,但至少你可以不进,纯支线,没人逼你

辐射4大地图好太多了,没有新维加斯的挡路死爪(这个严格意义上来说不算缺点,是故意设计的引导性,但的确是个问题,因为你打得过死爪之前不能碰中央地带,打得过又发现沙漠里没什么东西)
也没有地铁把区域封锁开
游泳只要穿上防辐射服随便游
最恶劣的发光海也只需要套一架动力装甲就可以探索了

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还有就是FO4的DLC现在还没出来,可以说FO3很大的乐趣我都是从DLC中体验的,虽然DLC的剧情深度方面远远不如NV,但是乐趣还是挺高的,看看这次FO4能创造出怎样的DLC了。


另外就是NV虽然现在普遍认为是近几代素质最高的一作,但是那bug多的简直令人发指,有些恶性bug会直接导致存档报废。(当时我就被血钱的红雾bug给恶心坏了)

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2015-12-22 16:41 发表

地铁最烦的不是千篇一律,而是你必须去
就算你不做主线,为了国会山那一片的支线,你也必须钻地铁,否则过不去,因为大地图被拦住了
相较之下,通信站也是复制粘贴的迷宫,但至少你可以不进,纯支线,没人逼你
...
别提地铁了,从来不晕3D的人晕的需要去医院挂水。时隔数年,我一回忆当时在地洞里钻来钻去,动不动一个狂尸鬼或者大蟑螂窜出来给我带来的心理阴影仍然久久无法消散。
4代就很好,第一地洞少,第二,哔哔小子的光比以前亮多了,哦也。下地洞再也不怕看不清路了。

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原帖由 hpkiller 于 2015-12-22 16:57 发表

别提地铁了,从来不晕3D的人晕的需要去医院挂水。时隔数年,我一回忆当时在地洞里钻来钻去,动不动一个狂尸鬼或者大蟑螂窜出来给我带来的心理阴影仍然久久无法消散。
4代就很好,第一地洞少,第二,哔哔小子的光比 ...
4除了那几个克苏鲁系的支线任务基本都把恐怖元素删了,很收敛了,连小强都没几只
但是我估计DLC他们会忍不住再做一个类似望角崖的吓人东西……

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posted by wap, platform: iPhone
按尼莫船长的说法
作为一部辐射来说相比维加斯是不是倒退

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原帖由 DarthVadar 于 2015-12-22 17:43 发表
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按尼莫船长的说法
作为一部辐射来说相比维加斯是不是倒退
比新维加斯肯定是倒退
跟辐射3比是大体进步,部分倒退
4代最大的问题是没有维加斯或者新里诺这种各方势力争夺的主城,结局后获胜的势力会向钻石城和芳邻镇派兵,但并没有后续剧情(市长的后续剧情与驻军无关)
但这个是相较新维加斯的问题,而不是相较辐射3的问题,辐射3的文明更落后苍白

辐射的本质是“有人就有江湖,人就是江湖,你无法退出”
辐射3的支线虽然很出彩,但谈不上江湖,村子和村子基本是隔离的,停留在“不知有汉,无论魏晋”的程度
辐射4这一点有所体现,但往往不是某个任务,而是多个任务的台词串联,比如钻石城市长相关的剧情涉及到学院的支线任务、派普和汉考克的对话、学院被炸毁后的任务
这一系列剧情是直接联系的,但并不是由一个任务联系在一起,而是多个任务

不过我得说句老实话,杯赛不是顽固不化,至少主线任务明显参考了新维加斯,而且学了个七分像,流派成长方面也有学习
再说黑曜石如果开发续作的话也不见得能达到新维加斯的剧情水平
新维加斯是黑岛那十年来的厚积薄发,包括大量来自范布伦的设定,你让他们重启灶炉开发新作,他们还没这水平(黑曜石出品的RPG也没有一个能够和新维加斯相提并论)

同伴系统,4和新维加斯比是各有进退
同伴任务极少,但对话和实时评论大幅增加
新维加斯里就算是卡斯那种见多识广的同伴也只能是到达一个主要地点评论一句
而辐射4的同伴平均有2000句台词,其中大部分都是评论,这是新维加斯都没做到的

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2015-12-22 18:02 编辑 ]

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posted by wap, platform: MAC OS X
觉得MGSV落差比FO4大,至少FO4是个中规中矩的完整游戏
不过核心系统的可玩性,的确MGSV更强

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posted by wap, platform: 华为 荣耀3X 畅玩版
4代一个明显缺点就是天气变化频率低,大部分时候都是阳光明媚,容易腻,而且天气维持时间太短,核风暴和夕阳都是特别有味道的天气,可是进门打一圈出来一看早就散了,或者传送一下就没了,这绝对是一大败笔,花了那么大精力打造出来的天气表现结果都体验不到几次,对比登围棋采石场的克苏鲁任务,后半段全都在开灯不开灯的惊悚氛围中度过,极痛快

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