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[新闻] 伟大的steam创意工坊

这功能真心不错~


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posted by wap, platform: Chrome
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原帖由 @refus001  于 2015-12-21 04:10 发表
嗯嗯嗯。伟大伟大伟大。
主机已死已死已死。
你为啥要咒主机?



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行行行,你们愉快。就这样子用铺天盖地的steam帖子淹没论坛把不和意见的人全赶走算了。
凡是主机帖子里必有你们这群人阴阳怪气,一个综合性论坛搞的跟steam广告区一样的,你们爱怎样怎样。
不就是Obey or gǔn 呗,你们慢慢玩。


本帖最近评分记录
  • zichuanle 激骚 -5 反对 Rated by wap 2015-12-22 16:54

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原帖由 @refus001  于 2015-12-21 19:17 发表
行行行,你们愉快。就这样子用铺天盖地的steam帖子淹没论坛把不和意见的人全赶走算了。
凡是主机帖子里必有你们这群人阴阳怪气,一个综合性论坛搞的跟steam广告区一样的,你们爱怎样怎样。
不就是Obey or gǔn 呗,你们慢慢玩。
但这明明是Steam帖子啊,就算有人在主机帖里面,你不也是在Steam帖里面了吗?

自己屁股不干净,没道理说别人说得这么正义吧?

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233,我是看见秋蛙那种神经病贴根本不进的,结果现在居然有罹患斯德哥尔摩的主机用户专门进steam贴找不自在。

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原帖由 @refus001  于 2015-12-21 23:17 发表
行行行,你们愉快。就这样子用铺天盖地的steam帖子淹没论坛把不和意见的人全赶走算了。
凡是主机帖子里必有你们这群人阴阳怪气,一个综合性论坛搞的跟steam广告区一样的,你们爱怎样怎样。
不就是Obey or gǔn 呗,你们慢慢玩。
综合性论坛?主机青不是说pc游戏的帖子不应该出现在综合讨论区吗?

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原帖由 骨软症 于 2015-12-23 01:16 发表
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综合性论坛?主机青不是说pc游戏的帖子不应该出现在综合讨论区吗?
关键很多游戏自己也是PS4/STEAM 平台发。。厂商都 认为这是对等 的平台,怎么不能讨论呢

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原帖由 @refus001  于 2015-12-22 15:17 发表
行行行,你们愉快。就这样子用铺天盖地的steam帖子淹没论坛把不和意见的人全赶走算了。
凡是主机帖子里必有你们这群人阴阳怪气,一个综合性论坛搞的跟steam广告区一样的,你们爱怎样怎样。
不就是Obey or gǔn 呗,你们慢慢玩。
你玻璃心怪我咯?

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原帖由 @blaze1999  于 2015-12-22 10:00 发表
关键很多游戏自己也是PS4/STEAM 平台发。。厂商都 认为这是对等 的平台,怎么不能讨论呢
可能不是主机青,就算异教徒

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LZ,我在workshop下的汉化还要不要跟教程走,还是下完就会汉化好?

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引用:
原帖由 gxayzay 于 2015-12-24 15:01 发表
LZ,我在workshop下的汉化还要不要跟教程走,还是下完就会汉化好?
跟着教程走,然后进游戏打开mod

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workshop里的汉化补丁最大意义是盗版商参与了玩家分享,名正言顺,而像饥荒这种讲究mod创意而不是竞技类对修改极为敏感的类型,你下一个汉化补丁自己打上也一样,还不需要进游戏打开mod这一步

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一般MOD工坊的汉化是不需要额外操作的,你点击订阅了汉化的MOD就自己利用游戏自身的MOD管理加上了。这种需要手工打上的汉化我第一次看到,以前最多最多你需要在游戏自带的某个菜单里面选一下就好。例如《火炬之光2》是在语言菜单,《TOME4》是在Add-on中启用插件。需要你自己动手的汉化我想是因为游戏MOD不提供对UI和文字的MOD导致的,算游戏本身做的MOD化不够底层。

用MOD汉化还有个弊病,就是有些游戏打开MOD和不开MOD是不同的,我知道的只有《火炬之光2》,因为这游戏MOD太强大,导致开没开MOD完全就是两种不同的概念了,所以开了MOD基本就在线连不到人了,估计要大家都有同样的MOD配置才行,不然你MOD增加的功能联机的队友没有会导致程序出错。

不过还好就看到这一个。

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为了剑风买了。。。

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引用:
原帖由 jun4rui 于 2015-12-24 15:59 发表
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一般MOD工坊的汉化是不需要额外操作的,你点击订阅了汉化的MOD就自己利用游戏自身的MOD管理加上了。这种需要手工打上的汉化我第一次看到,以前最多最多你需要在游戏自带的某个菜单里 ...
火炬之光2,之所以打了MOD后找不到联网玩家,是因为这游戏原设计里就已经直接把原版(不打任何MOD直接进游戏)和MOD版存档分开了。打了MOD之后存档路径都跟原版完全不同,也不能一起联机。
当年我疯玩火炬之光2的时候都是宁愿玩原版的。中文汉化MOD因为有内存溢出问题,长时间游戏后会跳出也是一个缺点。
其实说白了就是汉化得不够底核。

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