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[其他] 啥时候3游戏画面才能真正的如丝般顺滑?

posted by wap, platform: 小米 红米
你看FF7,8,9的过场cg动画,多边形很圆润吧,但是没卵用,观感远远不如GTA5的即时画面。

现在早就过了堆多边形的年代了,把机能用到光照和着色器上才是王道


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posted by wap, platform: Meizu MX4 Pro
高端pc都满足不了,ps4还想满足?



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引用:
原帖由 zfz4869 于 2015-12-21 00:32 发表
posted by wap, platform: GOOGLE Nexus 6
文盲问问为什么计算机不能做出真圆?
因为π值可以无穷的细分。


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posted by wap, platform: Chrome
D12大规模应用的时候可能会好点

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posted by wap, platform: Galaxy S5
引用:
原帖由 @zfz4869  于 2015-12-21 00:32 发表
文盲问问为什么计算机不能做出真圆?
数字信号系统是有精度限制的,而曲面是可以无限细分的。
比如现在的显示器,1080p也好4K也罢,最终都是一个个方形的像素点,无论你的ppi有多高,用正方形都拼不出真正意义上的圆形。
但如果ppi达到一定程度,用正方形是可以拼出人眼看到的真正圆形的。

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架构在那儿摆着,我一直搞不懂每次一提画面就拿1886来救场的是有多自信

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posted by wap, platform: iPhone
9楼自己截的?真是有空

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posted by wap, platform: 酷派 大神F1
啪啪的打脸

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谢谢各位,我也不要求理论上的纯圆,就想看看啥时候游戏中的人物拿起杯子喝口水时,杯子口用肉眼看是圆形的,没有直线没有棱角就行了。这啥时候能实现?

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posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @gaojia005  于 2015-12-21 17:55 发表
谢谢各位,我也不要求理论上的纯圆,就想看看啥时候游戏中的人物拿起杯子喝口水时,杯子口用肉眼看是圆形的,没有直线没有棱角就行了。这啥时候能实现?
现在就能实现,但是资源用在这上面不值得!

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够真实了吧!

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