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[新闻] Kojima Productions 新logo



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原帖由 三日月静流 于 2015-12-16 16:45 发表

Hmmmmmm...
“Diamond Dogs,our new home”
“We pull in money, recruits, just to combat KONAMI. Rubbing our noses in bloody battlefied dirt... All for revenge”

Punished Kojima——A Fallen Legend
In Kojipro,men become demons




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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2015-12-16 04:16 发表

In Kojipro,men become demons
XOF Engine when


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原帖由 伪装同学丶 于 2015-12-16 16:04 发表


寂静岭的雾有没有专利?其他公司开发恐怖游戏能那样做吗?
雾没有专利,但是角色经过关键道具旁,头会朝那个道具方向看去,这个是K社申请的专利...

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posted by wap, platform: 小米 NOTE
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原帖由 @很苦的熊  于 2015-12-16 17:32 发表
雾没有专利,但是角色经过关键道具旁,头会朝那个道具方向看去,这个是K社申请的专利...
这个不是很多游戏都在用的吗.塞尔达3D系列一直如此

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posted by wap, platform: 小米 红米
引用:
原帖由 @很苦的熊  于 2015-12-16 17:32 发表
雾没有专利,但是角色经过关键道具旁,头会朝那个道具方向看去,这个是K社申请的专利...
好多rpg都有的啊

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原帖由 @三日月静流  于 2015-12-16 17:14 发表
这衣服帅爆了

会作为周边发售么

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原帖由 寂静狼 于 2015-12-16 17:53 发表
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这衣服帅爆了

会作为周边发售么
会,首页有个商店,以后就是卖周边的

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posted by wap, platform: iPhone
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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2015-12-16 17:54 发表
会,首页有个商店,以后就是卖周边的
这经营头脑赞

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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2015-12-16 15:42 发表
明天

其实值得分析的东西不多,现在公布的消息都是半年前就能预料到的,跟SCE合作也毫不意外
当时唯一的悬念是小岛抱的大腿是哪一根,游戏还是电影
现在确认是游戏,而且是SCE这么粗的一根大腿
那等到1月1日全体合同到期,中层骨干基本都会跳槽,MGS6也就泡汤了(KONAMI官方和日经在10月都报道过MGS6的消息)

新作可以做过去的精神续作,换个标题,换个世界观就行,就像恶灵附身于生化危机那样
可能性的话
PT>ZOE3>完全新作>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>MGS
MGS是所有类型里小岛最不想做的,如果他想,那他根本不需要走人,留在KONAMI做MGS6就行了
之所以要考虑“完全新作”是因为SCE很灵活,意味着小岛做什么都可以
当然概率最高的还是PT
我也觉得pt可能性最高,当初Konami竭力要抹去的东西都被小岛带走了,最明显是kojima production这个名字,现在看完全合理,因为小岛秀夫要带走这个名字,Konami对kojima production没有拥有权,所以必须得删掉相关信息,免得将来给别人做嫁衣啊。
再看Konami为什么一定要把反响非常好pt从psn上删掉,完全没必要啊,只是个demo,很有可能是Konami不再拥有pt的著作权或者相关理念设计,所以紧急下架,pt被小岛带走了

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原帖由 madrista7 于 2015-12-16 21:05 发表
posted by wap, platform: Lenovo
我也觉得pt可能性最高,当初Konami竭力要抹去的东西都被小岛带走了,最明显是kojima production这个名字,现在看完全合理,因为小岛秀夫要带走这个名字,Konami对kojima production ...
PT的版权应该还在KONAMI手里,而且小岛就算出精神续作也不会叫PT
因为PT=Playable Teaser,它只是新寂静岭的Demo
把PT下架本身是一个很正常的行为,这就像以前那个野人计划在MGS3复刻版里也删掉了,KONAMI自己不出这个游戏,DEMO下架,逻辑上说得通
KONAMI被人喷的真正原因是,哪怕你下载过只要从硬盘里删掉就彻底没有了(话说今天居然还看到reddit有个哥们找到了重新下载的办法)

小岛敢直接把公司起名叫KojiPro,肯定是问过律师的,不会被KONAMI找麻烦
现在来看很有可能是3月的时候双方翻脸之前小岛偷摸注册了KojiPro的商标,KONAMI发现这个商标居然不归自己,所以就强行除名

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原帖由 @三日月静流  于 2015-12-16 16:45 发表

Hmmmmmm...
赞爆了。谁想出来的?

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原帖由 baki 于 2015-12-16 08:18 发表
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赞爆了。谁想出来的?
...我
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  • 西野 激骚 +1 恭喜发财 2015-12-17 10:00
  • klites 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2015-12-17 01:34
  • 洗地 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2015-12-17 00:29
  • mushroommg 激骚 +2 最骚 Rated by wap 2015-12-16 23:44

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还是用UE4引擎好了,不但成熟用起来也简单,自己开发引擎耗时长成本高,对于这样一个新公司来说负担太重,而且索尼现在的财力也很难支撑,小岛现在需要用最快的速度来打造一款精品来证明自己,使用一个业界公认的优秀通用引擎才是明智之举,而且还有索尼旗下的第一方,如顽皮狗提供技术支援,通过多方协力将自己的风险降到最低,不要忘了你现在已经不光是一个游戏制作人了,也是一个老板。

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[ 本帖最后由 haiwen417 于 2015-12-16 23:48 编辑 ]

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