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为什么大家都觉得沙盒很难做,日本厂商做不出来?

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巫师三啊,我是巫师脑瘫粉了现在。跑哪里都能玩玩,探探险什么的


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洞窟物语,不过是独立游戏



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沙盒是不好做,现在只有我的世界和太辣瑞呀是正式版,而我的世界本身不思进取更新太慢全靠个人mod才能花样翻新


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引用:
原帖由 @thetable  于 2015-12-15 16:55 发表
洞窟物语,不过是独立游戏
日本其实也算是开放世界游戏的老手了,曾经的Lunatic Dawn,最近的Elona,甚至说大航海都可以算是。然而在次世代级别的开发压力下,就是缺少大批量生产素材的能力,所以一直没有什么突破。也许日本企业转为购买和使用通用引擎之后能好些吧。

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引用:
原帖由 nage540 于 2015-12-15 10:19 发表
话说半条命也算开放世界吧,整个关卡流程都是无缝跑完的,没有播个片就瞬间转移到另一个地方的问题。
这只能算无缝连接而不是开放世界,这游戏实际上是一个狭长的走廊,而且你完成整个游戏就是从走廊的这一头走到那一头,基本上是不用走回头路的。

开放世界是指就一个大的地盘,你完成任务并不是从地盘的这一头走到那一头,而是为了达成游戏的各种任务而在这世界上东奔西跑,就像实际的人生那样,为了不同的目的而在真实世界中到处奔走。你可根据你的选择优先完成哪些任务,甚至干杂活玩小游戏消磨时间,这就是开放世界。

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是的,其实超容易做,动动嘴就出来了

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mgsv不算沙盒???

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posted by wap, platform: 华为
引用:
原帖由 @熔点蛇  于 2015-12-15 20:35 发表
mgsv不算沙盒???
算啊!我就是奇怪总有人喷日厂没能力做沙盒,其实只是不想做而已。就好像日厂从来不做fps,也是没能力做么?

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posted by wap, platform: 小米 红米
mgsv都做得konami要退出主机游戏界了还不难。。

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