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[业评] 讲真,现在捡垃圾是不是成欧美游戏设计主流了?

posted by wap, platform: Android
日式rpg  n年前就是捡垃圾了

哦 不对  是塞垃圾


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所以我喜欢有成就的游戏,做完成就白金就算完成,捡太多道具没啥用



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日呆还不是到处按A,你忘了?


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引用:
原帖由 thetable 于 2015-11-27 16:54 发表
posted by wap, platform: 华为 荣耀3X 畅玩版
检到现在六十多根针和一堆药根本用不完
才六十多根针,我都一百多根了。。。我都是战斗时被揍得太狠了才打针,一般用的时候都是一次打三针(90%回复,没有加治疗针的perk),除了这种极端状态我都是吃自己做的食物来回复。。。

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Hording is a bitch

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其实只要把负重这个设定去掉就好了

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引用:
原帖由 NNNATE 于 2015-11-27 16:21 发表
现在是初级阶段,以后虚拟世界做完整了就不会是这套路了。
满世界大保健是吧?

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欧美这种到处捡垃圾是为了匹配沙盘,比如龙腾审判不捡垃圾,结果很多地图虽然漂亮,但没人去把所有角落跑个遍,但同样会为了鼓励玩家到处转转而设置连连看那种比较脑残的量产小游戏。这的确是一种矛盾。

但其实辐射4把这个度把握得很好的,你不捡垃圾,通过点perk,做清怪任务,建立据点,也能获得大量的资源,足够支撑游戏流程的,大家都说垃圾王4,多少有自嘲强迫症的意味吧。

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