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[业评] 讲真,现在捡垃圾是不是成欧美游戏设计主流了?

偶欧美游戏玩的不多,远的玩过欧美粉们情怀吹上天的翻箱奇兵3,就为了看看欧美风格萝莉审美如何,然后就第一次接触翻箱倒柜式游戏性

现在听说破烂王4是神作超千万,就3大妈版体验了一下,结果你们都知道

还准备要玩拾荒丽影的,但是你们都说还是捡破烂那一套,偶就犹豫了

同样是收集素材,日呆游戏设计明显好多,打怪随机掉宝,掉了好宝物还能高兴半天,不像捡垃圾系统,得整天四处瞎逛就生怕某个臭水沟没摸索过

说到底这是在游戏性上设计偷懒还是根本没能力做好游戏乐趣?


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GTA里捡垃圾倒是很少



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翻箱的目的是让你游历各个场景,生化奇兵也好,辐射4也好,如果没有翻箱捡破烂,那么很多煞费苦心的设计场景,很多游戏的乐趣都会被忽视。游戏就变成了到某地完成任务,传送交任务,几个地点切换了。
翻箱就是加强探索性的一种方式。


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没有人强迫你捡垃圾啊....

我觉得JRPG其实也一个样啊,一路调查过,区别是JRPG没有东西拿,欧美RPG有垃圾拿..

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现在是初级阶段,以后虚拟世界做完整了就不会是这套路了。

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我可以接受捡垃圾,但是捡不了多少就走不动,好多元件分解不到,非常影响积极性啊~~!!

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引用:
原帖由 @不要看我  于 2015-11-27 16:09 发表
翻箱的目的是让你游历各个场景,生化奇兵也好,辐射4也好,如果没有翻箱捡破烂,那么很多煞费苦心的设计场景,很多游戏的乐趣都会被忽视。游戏就变成了到某地完成任务,传送交任务,几个地点切换了。
翻箱就是加强探索性的一种方式。
发重了。。编辑掉

本帖最后由 linkwho 于 2015-11-27 16:28 通过手机版编辑

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其实就是搜集癖游历癖的运用和体现

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忘了DQ时代就到人家屋子里翻箱子,砸罐子了么

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引用:
原帖由 @不要看我  于 2015-11-27 16:09 发表
翻箱的目的是让你游历各个场景,生化奇兵也好,辐射4也好,如果没有翻箱捡破烂,那么很多煞费苦心的设计场景,很多游戏的乐趣都会被忽视。游戏就变成了到某地完成任务,传送交任务,几个地点切换了。
翻箱就是加强探索性的一种方式。
探索场景需要走几步就停下来按A捡垃圾么??以为是去西藏朝圣一步一叩首啊?!!!同样是强调探索,塞尔达和银河战士有这么多垃圾要捡么?
再说了,捡也没问题,好歹别一走一滑,正常人停下来捡两米处的东西需要助跑么??

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1886不用捡垃圾,神海不用捡垃圾,我也很烦捡垃圾的游戏,辐射4我都不捡,不是强迫症

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当年玩仙剑时,每个房子那可是按空格蹭一遍的。生怕哪个柜子没翻到    觉得辐射4捡垃圾稍微有点过分,可能是现在游戏时间太少的缘故吧。要是有个随身机器人能自动帮我收集需要的素材就好了。

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基友玩贱女人和LL不肯联机cod了,讲真,克金是不是日式游戏主流?

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辐射4我玩得特别慢,玩了三个小时了才刚到有人的地方,反复捡东西,总是迷路,生怕错过哪个房子没捡……

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个人感觉日呆RPG不设置负重这个属性,是非常进步的设定~~

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