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古墓崛起通了,说几句(轻微透)

解密机关太多玩着烦,希望动作和解密之间取一个平衡吧,过分强调解密我没耐心玩


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原帖由 @武松  于 2015-11-17 10:00 发表
你喜欢的那种古墓我一作也玩不下去

另外,觉得10虽然保持了相当的水准,但在关卡和剧情设计上有偷懒之嫌,很多场景的结构和9很像,苏联基地和山间村落,基特城和贫民窟,整个结构设计,包括地形和各种要素非常类似,我在基特城看到野猪出现的时候都快笑了,剧情也是如此,古代日本武士变成了12世纪拜占庭风格武士。

因此古墓虽然依然很好玩,但是由于缺乏创新,我不认为有资格和辐射,巫师比肩。
没错啊,新古墓吸引的就是你这样的玩家,而我们这些老派古墓粉就被“抛弃”了。



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新古墓虽然好玩,但也只是顶着个古墓丽影的名字。
还是希望有原来的古墓,毕竟老古墓一直就是冒险解密动作游戏,那种需要玩家有逻辑想象力的平台跳跃和解密关卡实在是让人有满足感


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原帖由 BeastMa 于 2015-11-17 10:59 发表
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没错啊,新古墓吸引的就是你这样的玩家,而我们这些老派古墓粉就被“抛弃”了。
因为老TR粉,肯定是少数,之前的这么多年贡献的销量就可以得知。
9系统一革新之后,销量立刻上去,说明这个TITLE的号召力还是有的,缺的只不过是某种形式的变革。
否则一味迎合老玩家这路越走越窄,这个系列就是死路一条。

我说起来也是从一代开始过来的PC玩家,除了1代,因为画面和新鲜感通关了,之后买过很多作,直到上一作,没有一款我能坚持两小时的。
一个人在古墓里找机关,跳来跳去,太无聊了。

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只有我觉得8代under world最好玩吗?那个解密才叫过瘾。

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PS2开始的老古墓卖不好是游戏品质一般般,当初PS2上的第一作黑暗天使曾经是英国销量榜周第一,卖得比之前的古墓都要好,但同时也是最烂的一作,游戏操作不友好,大量的bug导致口碑一塌糊涂。从此古墓半死不活了。而后水晶动力做的传奇和地下世界虽然还可以,但关卡设计一对比明显不如十周年的重制,媒体评分也是7.5-8分的水平。
水晶动力改变方向是对的,毕竟他们设计解谜关卡的水平还是差口气,还不如做成现在这样的

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值得安慰的是,现在其实也有满足老古墓玩家的游戏,那就是Lara Croft系列。

TR是完全重生的新作,也就是现在你们看到这两个3A大作。

而LC则以老lara的形象活跃在不同形式的轻量级游戏中。包括Lara Croft and xxxx系列两作,以及mobile的Lara Croft go。还有个跑酷游戏Lara Croft : Relic Run。都是老派古墓的调调。

除了跑酷做得比较普通以外,另外三作都很不错。

甚至还有专门的网站http://www.laracroft.com/

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我记得老古墓在以前只算上是二流作品吧?
怎么吹捧的人这么多?

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二流?古墓1在ps时代是顶级作品存在

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人孤零零来到一个万籁俱寂的巨大奇迹建筑里寻宝,破解一系列古人留下的大型联动机关。”这才是我心目中TOMB RAIDER应该有的样子。


这不是神海吗,神海2就是这种氛围,没有那些乱七八糟的扯犊子的收集

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原帖由 @woodnymph  于 2015-11-17 09:27 发表
为啥现在都流行捡垃圾?这是个很无聊的浪费玩家生命的设定啊
因为群众喜欢这种拼命找了一堆东西攒出个玩意带来的快感,觉得浪费生命的跳过这部分不理就是了。

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原帖由 @kelaredbull  于 2015-11-17 12:26 发表
因为群众喜欢这种拼命找了一堆东西攒出个玩意带来的快感,觉得浪费生命的跳过这部分不理就是了。
这种风气是不是老滚带起来的?一开始玩老滚4的时候,哟卧槽,这东西可以拿走,哟卧槽,这东西也能拿走?太牛逼了!太真实了!玩的多了以后,什么鸡吧玩意,浪费时间,看都不看一眼了,因为根本没什么卵用。

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原帖由 @MegaDr  于 2015-11-17 12:01 发表
我记得老古墓在以前只算上是二流作品吧?
怎么吹捧的人这么多?
继辐射是二流之后,古墓也是二流了……

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原帖由 BeastMa 于 2015-11-17 10:59 发表
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没错啊,新古墓吸引的就是你这样的玩家,而我们这些老派古墓粉就被“抛弃”了。
我怎么觉得新古墓吸引的是生化危机4和死亡空间爱好者
说学神海吧其实脚本就学了个皮毛,重心还是战斗
战斗确实好玩,但这绝对不是老古墓的重心

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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2015-11-17 12:55 发表
我怎么觉得新古墓吸引的是生化危机4和死亡空间爱好者
说学神海吧其实脚本就学了个皮毛,重心还是战斗
战斗确实好玩,但这绝对不是老古墓的重心
战斗比起生化4和deadspace都差远了。敌人永远都是一样的,完全没有所谓的敌兵配置这个概念。

能够拉开差异化的不死军团,也毫无特色。

顶多也就是比神海系列略好一点而已。

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