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游戏业界综合讨论区
» 古墓崛起通了,说几句(轻微透)
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古墓崛起通了,说几句(轻微透)
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发表于 2015-11-17 08:42
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画面 帧数上赞成b马
收集上也赞成b马
但有一点 这作不作支线不探索古墓连劳拉基本能力都不完全
所以收集 狩猎 捡垃圾 探索古墓是必须的
古墓十是古墓跟神海那种无rpg要素决裂的一代 劳拉的培养越来越多的靠刷刷刷
而且由于媒体用户评分双佳 下一代会更努力的沙盘rpg化
你喜欢的古墓已经死在8了
不管你喜不喜欢 劳拉在9重生了
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发表于 2015-11-17 09:02
只看该作者
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下一作古墓我会玩吗?
肯定会。因为玩起来还可以。
但是,爱不起来。
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发表于 2015-11-17 09:20
只看该作者
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"所以收集 狩猎 捡垃圾 探索古墓是必须的"
但是这种必须没有比9做的更出彩 只是更复杂丰富 甚至更偏颇了
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发表于 2015-11-17 09:25
只看该作者
关卡设计,场景美术和系统都做好了才可能是神作,但还是那句:巧夺天工谈何容易。
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发表于 2015-11-17 09:27
只看该作者
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“一个人孤零零来到一个万籁俱寂的巨大奇迹建筑里寻宝,破解一系列古人留下的大型联动机关。”这才是我心目中TOMB RAIDER应该有的样子。
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发表于 2015-11-17 09:27
只看该作者
为啥现在都流行捡垃圾?这是个很无聊的浪费玩家生命的设定啊
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发表于 2015-11-17 09:42
只看该作者
我觉得很好玩,跟9代一样,很成功的作品
就是360版太渣了,又不想因为一个游戏买X1,想想WIIU的惨淡下场,唉
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发表于 2015-11-17 09:44
只看该作者
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破解机关喷了,像赛尔达生化那样的找个开门道具跑半个地图有毛游戏性,纯属浪费时间折腾人,直接用重武器轰开一条路才能玩。
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发表于 2015-11-17 09:44
只看该作者
历代《古墓丽影》最容易出戏的地方就是在墓穴里碰到活的人类,当年打一代时,碰到有人闯进来持枪进来乱射,感觉整个游戏氛围都被破坏掉了。
或许是让人进来乱开枪,比精心设计墓穴机关要容易得多吧。
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发表于 2015-11-17 09:45
只看该作者
选生存者难度刚开始还蛮刺激的
几下就死了
还有30帧拖累瞄准困难
结果到后面升级了钻石护肤霜和垂危信春哥就打不死了……
不过难归难海蛮有乐趣的,比呆逼船长好玩点
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发表于 2015-11-17 09:57
只看该作者
操作提示的字体比原来大了很多 很清晰
然后有普通话配音 好像在看CCTV6一样
这些大大小小的改动让人觉得很愉快 玩的很开心
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发表于 2015-11-17 10:00
只看该作者
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你喜欢的那种古墓我一作也玩不下去
另外,觉得10虽然保持了相当的水准,但在关卡和剧情设计上有偷懒之嫌,很多场景的结构和9很像,苏联基地和山间村落,基特城和贫民窟,整个结构设计,包括地形和各种要素非常类似,我在基特城看到野猪出现的时候都快笑了,剧情也是如此,古代日本武士变成了12世纪拜占庭风格武士。
因此古墓虽然依然很好玩,但是由于缺乏创新,我不认为有资格和辐射,巫师比肩。
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发表于 2015-11-17 10:02
只看该作者
比起9有很大进步,但是确实如蓖麻所说,为了全收集,走几步就来哥鹰眼视点,严重拖沓了整体的流畅感。当然你可以说你第一次玩根本不需要全收集,但是我就是想在第一次玩的时候多收集点。
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发表于 2015-11-17 10:10
只看该作者
很赞同 确实喜欢解密机关的那种古墓
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发表于 2015-11-17 10:26
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刺客丽影不是盖的,现在欧美就喜欢这路子
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