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古墓崛起通了,说几句(轻微透)

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年初买了台日版X1,主要基本上就是为了年末的两个独占。HALO5和ROTTR。两个游戏都玩得很愉快又不同程度的有点失望。HALO5就不说了,基本上大家都喷过了,就说说刚通的古墓吧。

开头很惊艳,演出,画面效果,场景,雪山顶的壮丽,美轮美奂。依稀想起TR1的开头CG,也是雪山顶。这种好感一直保持到了苏联设施为止。然后……

我开始略微的有点觉得无聊了。一个是我不喜欢在TR系列里看到太多现代工业的东西,另一个是以为令人厌烦的捡垃圾又开始了。

猛男之前发帖说这代的捡垃圾不再是枯燥的,而是收集材料,变得有意义了。但老实说,虽然我游玩的时候也不停的在搜集,到了通关的时候回想起来,这不他妈的还是在拖时间么。一个几平方公里的错综复杂的地形,到处散落着各种垃圾。而且你一开始还看不到,必须要通过找到一些地图或者读一些壁画之类的慢慢显示给你看。于是你就在这个来回的过程中在一个地图上折腾掉相当多的时间。

是的,捡了这些垃圾确实可以提升装备的性能,甚至因此获得更多的经验可以解锁新的技能。但是,敌人其实并没有因此而加强。从头到底,敌人只不过是些拿着枪朝着你扔手雷的雇佣兵而已。武器装备是更精良了,却没有什么更厉害的敌人给你打。中间有那么几场略微有点像boss战的敌兵战,但解决他们也并不一定需要你提升的这些技能。所以,劳拉到了最后变强了吗?确实变强了,却没什么卵用。这一点上,和DMC或者忍龙这类act通过学习新技能大幅加强了战斗爽快感,根本不可同日而语。

游戏的流程和上一代一样,一块小沙盘,一段线性,然后又到了新的小沙盘。在经历了最初的兴奋后,每到一个新沙盘,打开地图我的头就大了。左边罗列了大约10多种收集要素,想要在这个区域里做到100%完成率,就必须全部收集完。所以当最后跑到失落之城这个沙盘的时候,我已经完全没有心思去捡垃圾了。草草收盘了事。

说到这里,我想到了zelda。一样是在开放性地图上放了许多秘密,但为什么zelda探索起来就不腻味呢?应该还是一个度的把握问题。

再说剧情,这剧情……还有这故事的节奏……基本上……就是用上一作的模板,重新套了个新故事进去而已。最后出现一大群不死亡灵,打打打杀杀杀。完全一样。

总之,这是个可以玩,玩起来也还不错,但完全配不上TOMB RAIDER这个名字的游戏而已。

“一个人孤零零来到一个万籁俱寂的巨大奇迹建筑里寻宝,破解一系列古人留下的大型联动机关。”这才是我心目中TOMB RAIDER应该有的样子。

哦对了,说到古墓,游戏里的分支古墓,比上一作略好,但每一个古墓,也就是zelda一个单独房间谜题的水平,而且其中好几个,根本就不能称作“古墓”。

最后:X1机能真不行,游戏大部分时候能做到30f,但是部分场景,帧数惨得不行。尤其是地热山谷的草地。


本帖最近评分记录
  • 动感操人 激骚 +1 我很赞同 2015-11-17 10:00
  • tommy_lee 激骚 +1 恭喜发财 2015-11-17 09:06
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玩到后来,一看到这地图界面就头大。
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再喷一句:lara越长越像亚洲人了……


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年初买了台日版X1,主要基本上就是为了年末的两个独占。HALO5和ROTTR


既然都通了,机器借我几天?自取

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引用:
原帖由 @BeastMa  于 2015-11-17 00:14 发表
再喷一句:lara越长越像亚洲人了……
这作不像吧

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关卡设计方面,欧美厂始终粗糙些

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先期独占,很难讲古墓的x1机能表现一定比PS4的差。

不过,这两天刷COD12,X1打一会儿就眼睛开始酸,反过来,玩PS4就没这个情况。。。

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我心目中的生化,我心目中的古墓,我心目中的**,说真的如果游戏还按着你心目中的样子做早死八百遍了。

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跟lz同感,只是我已经打算放弃了,lz却坚持了下来

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你心目中的古墓能卖出多少份

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不同程度的失望。。。那么问题来了,哪个失望大一点?

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还好 一周目生存难度通关,750成就。

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说好的剧透就是碰到一群不死亡灵打打杀杀这句?

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引用:
原帖由 BeastMa 于 2015-11-17 00:11 发表
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“一个人孤零零来到一个万籁俱寂的巨大奇迹建筑里寻宝,破解一系列古人留下的大型联动机关。”这才是我心目中TOMB RAIDER应该有的样子。
这句话说得太好啦!这就是古墓丽影的精髓所在,这才是古墓丽影应该有的形态。只有PS上的前四代和PS2上的黑暗天使(已经有些退步)可以称得上这个名号。那时游戏的氛围和节奏控制的太好了,而在有限的机能下,技术上的进步也让人感动。记得当年的二代用了N64才有的彩色光,那燃烧棒迷人的光晕在那个年代让人难忘!三代全面升级了彩色光,在水面下的光源效果也大大增强,是当年最炫丽的古墓世界!四代集前三代之大成,各方面进化到机能的最佳水准,画面和游戏帧数也最为细致和稳定。想想以前的那些老古墓,那些巨大而神秘的遗迹,眼睛就不禁有些湿润了。。。现在虽然机能比以前大大提升了,但除了画面上的进步外,古墓这个氛围和游戏节奏上的控制,比以前的旧作要差的太远了,真不知道何时才能再见到以前的那个劳拉和古墓。

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原帖由 @杀气腾腾  于 2015-11-17 07:06 发表
先期独占,很难讲古墓的x1机能表现一定比PS4的差。

不过,这两天刷COD12,X1打一会儿就眼睛开始酸,反过来,玩PS4就没这个情况。。。
但是手疼

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