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» 《黑暗之城》画面风格的侦探AVG《子弹与蓝调》
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《黑暗之城》画面风格的侦探AVG《子弹与蓝调》
jun4rui
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发表于 2015-11-15 08:56
只看该作者
蓝调与子弹,简单的名字,黑色与白色与红色交汇
你们玩过奇异人生和行尸走肉,可能对这类游戏有一点稍许“厌倦”,今天我就给大家带来一下我最近玩的蓝调和子弹测评,这个新作品在跟对比其他游戏(行尸走肉、奇异人生),还是略有创新
下面进行游戏简单放图介绍
在开头进去菜单时候,开始菜单以一个蝴蝶飞到报纸
游戏过场诉说了当时的警察无能,失踪人口频繁(作者倒是在这里下了不少功夫)
游戏剧情介绍: 某天我们的主角被老对手阿尔·卡彭找到,被昔日的敌人拜托寻找他的孙女.
先上一个主观测评再慢慢道来
+吸引人的剧情(附有大量伏笔,首尾呼应)
+电影式体验 游戏视角到位,每个地方都有它应有拍摄手段
+复古游戏历史风,很好的还原当时年代所应有的细节
+简易、方便的操作 (比起行尸走肉、奇异人生容易许多)
+游戏推理缜密而又不失简易,容易让大部分玩家而接受
+非常好听游戏BGM,每一个地方播放及时,有着它放出的意味,不过大部分BGM感觉都是沧桑和他自身的游戏风格
下面进行正文(详细测评)
进入游戏剧情,我们所操控主角是艾略特·内斯,也是历史存在过的人物,当然你们会想游戏应该会是按照历史,当并不是这样,按照作者原创来创作游戏。
很好还原,制作组也算挺过认真
+游戏风格 让我想起来当年的电影----罪恶之城,那种黑色和白色交汇,也是游戏里面主要风格,在某些方面,譬如光照,会很显出这个游戏逼真,好像你在看电影,但你是愣了一会才知道是游戏
(游戏剧情会从孙女视角和主角视角相互切换,也是游戏风格一大亮点,容易能了解到目前发生进展)
光照的效果很赞,游戏布局也是非常不错
“幼女"主角
+游戏人物 非常符合当代风格,说话和细节富有深意,每一句话都折射出一个角色背景和以及他为什么要这样做,也包括人物形象,沧桑人物表情和游戏的颜色相互搭配也是一种对当时社会的折射
+游戏剧情 一紧一缓,一开始你不会了解太多,不过你很快会渗入到游戏,陶醉其中,游戏开头先以失踪的孙女视角来首尾呼应,轮到主角的时候你就大半能了解到很多,中途会插入一些主角回忆,大概后几章也会主线和过去参杂在一起来体现完整故事(我难以表述,不过剧情有点出乎我的意料)
+游戏射击以及QTE操作,应该让我感觉非常爽吧,随便突突突,不过更像马克思佩恩缓慢街机版,掩体躲藏和环境破坏效果不错,作为一个游戏剧情类游戏也是一个新的体验
突突突突突!
+游戏推理系统,现场勘察和事后分析,都是按照线行分析,这里我不禁想提起真流行之神复杂的推理,大概某一作也是这样推理出事件,不过蓝调和子弹却略显简单,不会对玩家太无助和陌生(我指的是找不到线索 lol)
总体:一个复古而又略带新潮的新人作品,在跟那些过去老制作商的行尸走肉需略显不足,但也有他自我风格,很好的尝试了这种红黑白调的视觉享受,某种地方来说,大半我都觉得这个游戏都是一个电影式体验,极佳的剧情和背景故事我也忍不住想玩到第二章节
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发表于 2015-11-15 09:00
只看该作者
其实看bilibili别人直播,我开始真以为是《黑暗之城》的电影游戏,太像了,而且当时那一段很逼真。
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发表于 2015-11-15 13:54
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关键没出全,玩个半吊子游戏没意思
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