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[新闻] 3DS『怪物猎人X』售前最终情报整理:关于本作你必须知道的5件事

3DS『怪物猎人X』售前最终情报整理:关于本作你必须知道的5件事[size=0.75]2015-11-09 19:45 Nintendokyo

阅读 17078



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[size=1.0625]关于『怪物猎人X』,你需要知道这些事情:

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[size=1.0625]以下内容为个人整理,可能有部分疏漏或谬误,敬请谅解。

[size=1.0625]文章配图较多,考虑到网络加载问题,PC端阅读效果最佳。

[size=1.0625][size=1.0625](转载请注明出处及作者)

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[size=1.0625]1、本作制作人组合是小嶋慎太郎(Producer)一瀬泰範(Director
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[size=1.0625]其中尤其需要提一下制作人一瀬泰範先生,他最出众的成绩就是让『怪物猎人』系列在PSP平台上获得了大放异彩的效果,至今仍为不少玩家津津乐道的MHP3就是出自他的手笔。

[size=1.0625]但他在CAPCOM公司的仕途并不像游戏呈现的那样大放异彩,虽然有巨大的销量成绩,但是近乎没什么存在感,在CAPCOM对外宣传及媒体露面上非常少见。不知道是自身为人低调,还是CAPCOM内部的人事安排有其他特殊调整。


[size=1.0625]这次能重新指导怪物猎人新作,也算是玩家之福。

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[size=1.0625]                                                           一瀬泰範
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小嶋慎太郎


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2、本作的大型怪物数量为历代最全

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[size=1.0625]这次的游戏打破了以往的“每一作只有一个封面怪”的传统,一口气调整为四只封面怪。

[size=1.0625]斬竜    [size=1.0625]巨獣   [size=1.0625]電竜
[size=1.0625]泡狐竜



[size=1.0625]而且在设计形态上也各自充满特色:

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[size=1.0625]斬竜:以巨大的刃尾为特色,攻击属性为火焰,对于猎人来说就是面对着一只拥有“大剑”随时横扫一切的怪物。在开发团队中,被称为“地面版雄火龙”,同时也是本作四天王中最有存在感的一只。
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[size=1.0625]巨獣:超巨型的体态,而且也是牙兽种首次成为封面怪。攻击属性为冰,巨大雪球攻击是猎人不能小看的招式。在通常地图场景中,它是目前系列里最巨大的生物。

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[size=1.0625]電竜:首先名字对应的汉字应该是国内玩家最意外的存在,这次是真正意义上的“電竜”。攻击属性为电,不仅拥有蓄电攻击方式,而且电流颜色也是特殊的黄绿色(之前一般都是蓝白色或者黄色的电光效果)另外,電竜的骨架还是少有的全新设计的飞龙型骨架。
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[size=1.0625]泡狐竜:海龙种的妖艳大型怪物,在配色上更贴合女性审美,多用粉色、紫色、桃色等搭配,而且形象上结合了狐狸、龙、以及精灵的感觉。攻击属性为水,特色是吐泡泡,两次中招后猎人脚下会特别滑,持续呈现滑冰的效果。

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[size=1.0625][size=1.0625]除了以上的全新4只封面怪,这次的作品里将历代所有[size=1.0625]的封面怪也集合到了一起!
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[size=1.0625][size=1.0625]MH1/MHP雄火竜
[size=1.0625]MHP2轟竜
[size=1.0625]MHP2G迅竜
[size=1.0625]MHP3雷狼竜

[size=1.0625]MH2鋼龍
[size=1.0625]MH3海竜
[size=1.0625]MH3G砕竜
[size=1.0625]MH4黒蝕竜
[size=1.0625]MH4G千刃竜


[size=1.0625]而且这还没完:鎌蟹、大猪、雪獅子、赤甲獣、溶岩竜、水竜、爆鎚竜、尾槌竜、水獣、潜口竜、溶岩獣、炎戈竜、嵐龍也全都复活出现在了这次的作品里。
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[size=1.0625]另外非常有意思的是,截止到目前(11/9)[size=1.0625]官方没有公布任何亚种或者稀少种的情报
[size=1.0625]但即便如此,本作全怪物数量也达到了80只,超过了计算亚种数量的正统作MH4(73只)



[size=1.0625]虽然没有亚种,但是却有特殊个体怪物的存在(目前仅公布三只):

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[size=1.0625]仅从数量上来看,虽然本次作品没有数字编号,但却是实打实的分量十足。

[size=1.0625][size=1.0625]哦,差点忘了说,本作四天王之外的隐藏怪物也是非常特别的:

[size=1.0625]MH系列首个多头生物!(八歧大蛇?!)

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[size=1.0625]『怪物猎人X』游戏开场OP:[size=1.0625][size=1.0625][size=1.0625]

[size=1.0625][size=0.9375]『モンスターハンタークロス』 オープニングムービー









[size=1.0625]3、承上启下的系统革新

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[size=1.0625]在保持着4代全14种武器的状况下,这次[size=1.0625]废除了[size=1.0625][size=1.0625]公会任务、狂龙化、极限状态,而且没有水战(部分效果可能仅限于特殊怪物,例如狂龙病毒和黒蝕竜的关系[size=1.0625]
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[size=1.0625][size=1.0625][size=1.0625]本作的第一大亮点革新是[size=1.0625]“狩技”与[size=1.0625]“狩猎风格”的出现:
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[size=1.0625]“狩技”虽然展现效果非常像是“必杀技”,但严格意义上其实是每个玩家自身个性的体现。有强调[size=1.0625]攻击威力的狩技,同时也有进行回复效果,增强回避性能,短时间提升自身属性等不同的展现形式。[size=1.0625]通过不同类型的武器(武器特有狩技),配合不同的狩猎风格,理论上可以[size=1.0625][size=1.0625]有1932种不同的搭配组合。


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[size=1.0625]这次可能是考虑到吸引新玩家群体,在“狩技”招数的命名上也采用了略有些中二气息的“酷炫”名称,例如以下这些名字:

[size=1.0625]獣宿し【獅子】
[size=1.0625]震怒竜怨斬
[size=1.0625]練気解放円月斬り
[size=1.0625]血風独楽
[size=1.0625]天翔空破断
[size=1.0625]音撃震
[size=1.0625]覇山竜撃砲……


[size=1.0625]“狩猎风格”[size=1.0625]相比狩技的部分就精炼得多,一共只有4种。结合不同的风格,每个猎人都可以找到自己喜欢的作战方式。

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[size=1.0625][size=1.0625][size=1.0625]工会风格:攻守平衡的传统效果,适合喜欢怀旧的老玩家,狩技可装备2个。
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[size=1.0625][size=1.0625]冲锋风格:强化狩技的存在感,可以快速积攒“狩技槽”,并且能装备3个狩技。

[size=1.0625][size=1.0625]空中风格:给予玩家二段跳的特殊效果,可以通过踩踏怪物、炸弹进行特殊跳跃攻击。使用此效果大剑、锤子武器将失去地面蓄力的能力,而转化为空中蓄力。狩技可装备1个。


[size=1.0625][size=1.0625]武士道风格:高手向玩家的最爱,在怪物即将击中自己的一瞬间防御或者回避,达成特殊动作效果(例如瞬间反击)狩技同样只有1个。

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[size=1.0625]所以总结来说就是,本次的游戏改变了以往一成不变的打法和武器选择,比起MH4G版本单方面强化怪物而言,这次则是在猎人的角度进行了大幅度变更。充满了各式各样的可能与个性化空间。即便是同一款武器,通过不同的[size=1.0625]“狩技”[size=1.0625]与[size=1.0625]“狩猎风格”[size=1.0625]的配合,每个玩家都能玩出自己独有的范儿!


[size=1.0625][size=1.0625]除了这些大变化,还有一些小细节也修改的很人性化:

[size=1.0625]比如玩家骑乘怪物的时候,其他队友能够直观的看到你的骑乘进展(名字下方有一个进度条)另外,在怪物被骑乘的时候其他队友是可以通过不断攻击怪物来加快骑乘进度条速度的,这样就改变了4/4G总出现的:一个人骑怪,其他队友不知道做什么的尴尬状况。


[size=1.0625]『怪物猎人X』PV3宣传片:[size=1.0625][size=1.0625][size=1.0625]

[size=1.0625][size=0.9375]『モンスターハンタークロス』 プロモーション映像3








[size=1.0625]4、前所未有的“猎喵”参战

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[size=1.0625][size=1.0625]这一作首次允许玩家扮演“随从猫”,即可以真正的以“猎喵”身份参与游戏里的战斗。

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[size=1.0625][size=1.0625] 在单人模式下,玩家可以选择自己是“随从猫”,同时再带着另外两只猫参与任务。



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[size=1.0625]而在多人模式下,玩家可以随意选择自己是用“猎人”还是用“猎喵”战斗,队友方面同样也是可以自由搭配。夸张情况下4人联机都用“猎喵”完成任务也是没问题的。
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[size=1.0625]在任务选择上,“猎喵”模式下的玩家可以选择一般猎人任务,也可以选择“猎喵”专属的特殊任务。在游戏中,“猎喵”可以不装备任何道具就进行快速的采取素材,还可以通过潜入到地面下观察怪物(不会触发怪物警觉),而战斗时“猎喵”同样拥有跳跃攻击和骑乘动作。可以说是独特存在的一套系统,和以猎人身份战斗时完全不同。
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[size=1.0625]5、系列特色的联动合作

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[size=1.0625]截止到目前,本作公布了以下这些联动内容:

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[size=1.0625][size=1.0625] [size=1.0625] [size=1.0625] [size=1.0625]             小自行车的这个比较特殊,御堂筋和自行车是一体的,当作猫猫武器的存在…
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[size=1.0625]                        MH4G海外版的限定联动服装/武器,设计者为野村哲也

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[size=1.0625]                                      漫画『热血高校』主人公「坊屋春道」
[size=1.0625][size=1.0625]                                                [size=1.0625][size=1.0625]超时空要塞Δ
[size=1.0625]                                  『塞尔达传说:风之杖』猫眼林克
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[size=1.0625]顺带一提,这次的游戏是有官方试玩版配信的!
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[size=1.0625][size=1.0625]三种不同的任务对应不同的难度,怀念迅竜的同学请一定要选择上级任务挑战~
[size=1.0625][size=1.0625]试玩版配信时间:11月19日
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[size=1.0625]目前距离游戏正式发售已不到一个月,
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[size=1.0625]各位期待已久的猎人朋友们,你们准备好了吗?
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此作必買啊, 還有3周。



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3ds再战一年


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一堆废话,跟NASA火星新发现有一拼

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真是无聊透顶的游戏系列

搞不懂哪里好玩了, 还不如在Fallout里面捡垃圾建房子

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电龙感觉是前任改的吧

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史上最多怪,算是来个终结吧, 下一作除了火龙外别再上老怪了

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怪的细节只存在于设定稿。。说那么多谁懂啊233

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不玩mh已经好多年了,居然毫无依赖感

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等汉化CIA就行了

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感觉这个游戏认真玩一作就够了,之前玩一作消耗了太多时间导致后面出的再也提不起精神去玩了

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必须知道的就是马赛克依旧

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对马赛克猎人已经提不起兴趣了

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每天刷几盘,就像当年打97一样,嘿,还不错

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为什么要出在3ds上!!!!!

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