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[新闻] 《辐射4》这个四键对话系统折叠的有点过分了……

询问
讽刺
YES
NO

基本就这四个选项
我知道四个选项是为了照顾手柄,我也确实在用手柄玩游戏
但是跟以前的上下键选择对话列表比,这个列表的自由度其实降低了
杯赛之前说这一作的对话比3代好,我希望不仅仅是每一句话都加个讽刺选项而已
演出倒是比3代好得多,主角开口说话了,有漂亮的表情特写,而且说话的时候也可以移动了(但不能移动太远,会判定为中止对话)
至于有的Review提到过的同伴插入对话过程,我现在还没收到人类同伴,估计以后会有吧

顺便问一嘴,这次Skill取消了,所以没有口才的技能点了,难道嘴炮就靠魅力这一个属性和相关Perk了?


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转轮对话是最懒惰的做法吧?我对这个设定非常不喜欢。



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引用:
原帖由 洗地 于 2015-11-10 00:17 发表
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转轮对话是最懒惰的做法吧?我对这个设定非常不喜欢。
辐射4的对话编写不懒惰,文字量很大
但就是因为文字量大,折叠成这样才让人感到更难受……
需要往下挖的层数更多了


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刚公布F4的时候我就很烦这点

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引用:
原帖由 hqqttjiang 于 2015-11-10 00:23 发表
刚公布F4的时候我就很烦这点
我估计等明年春天MOD工具发布之后应该能有把对话恢复成传统列表的MOD……

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me那一套么…

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我更喜欢摇杆式选择....直观,又不用拉列表,游戏里我最烦的就是各种列表。

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引用:
原帖由 取暖的刺猬 于 2015-11-10 07:16 发表
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me那一套么…
对,Gayware最近几年在简化RPG对话树方面荼毒不浅

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目前40个评分才89,如果到80个评分那恐怕也勉强上90啊,次世代3A普遍降分是怎么回事。

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引用:
原帖由 tripx 于 2015-11-10 09:50 发表
目前40个评分才89,如果到80个评分那恐怕也勉强上90啊,次世代3A普遍降分是怎么回事。
扣分扣的是变化小和BUG太多(首发BUG多是杯赛的光荣传统,但是以前从来不扣分的,这次扣了,大概是因为其他BUG多的游戏也扣了所以现在已示公正?)
但是这个变化小是游戏架构上的变化小
细节(演出,人物脸型,动作,枪感,Loot,还有新增的盖房子系统)的变化并不小,而且对于游戏体验的帮助很大

简单来说,如果你要的是一个架构的大的改变,那辐射4没有
但细节上的变化,辐射4比比皆是

另外看了几个低分评测,他们的抱怨是,跟辐射3比辐射4是全面进步,但是跟新维加斯比辐射4的很多系统反而有所退步

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2015-11-10 11:07 编辑 ]

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4键的选项让人想起了FF13-2

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引用:
原帖由 kara 于 2015-11-10 09:21 发表
我更喜欢摇杆式选择....直观,又不用拉列表,游戏里我最烦的就是各种列表。
其实巫师3那样就挺好的,我只是不喜欢巫师3中断对话一定要"再见“选项而没有退出对话快捷键

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posted by wap, platform: Meizu MX4
选项只是个简略表述,并没有显示完整回答这点也很糟糕。
玩ME我就挺讨厌这一点,ME对话里的叛逆选项经常猜不透到底要干啥有时候一选就跟疯子一样。

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引用:
原帖由 卖哥 于 2015-11-10 11:13 发表
posted by wap, platform: Meizu MX4
选项只是个简略表述,并没有显示完整回答这点也很糟糕。
玩ME我就挺讨厌这一点,ME对话里的叛逆选项经常猜不透到底要干啥有时候一选就跟疯子一样。
基本就是这个位置了
上面是询问
左面是讽刺
下面是NO
右面是YES

我还没点出恐吓Perk,估计效果会附加在讽刺选项上

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