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[业评] 最近继续战役光环5,发觉问题不小。

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原帖由 @hfatty2003  于 2015-11-8 19:06 发表
补充下,5的重武器基本集体废柴了火箭,九头蛇都是屎一般的存在了,这作在猎人甚至骑士面前任何重武器都是无力的,更表说窝登了,这作一味的就是要绕背,然而ai真的能吸引到火力吗,又能吸引几秒钟呢!
其它不说就谈3和reach的猎人战,要么跑,要么重武器秒,还能近身斗牛,这作怎么打怎么不舒服,艹!
railgun八发正面教猎人做人。


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事实是这作根本没有一味强调绕背,骑士中远距离正面打更安逸,4那种精英换皮的骑士和照面傻乎乎扔完雷,绕背后一敲一个准的ai不要拿出来说了。更不要说4地图比5小,开放性系列最低。
如果你更喜欢4最终战那种焚烧炮秒一个平台捡把新的焚烧炮再换个平台的设计,那应该是cod线性关卡更适合你



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posted by wap, platform: 小米 NOTE
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原帖由 @hfatty2003  于 2015-11-8 19:06 发表
补充下,5的重武器基本集体废柴了火箭,九头蛇都是屎一般的存在了,这作在猎人甚至骑士面前任何重武器都是无力的,更表说窝登了,这作一味的就是要绕背,然而ai真的能吸引到火力吗,又能吸引几秒钟呢!
其它不说就谈3和reach的猎人战,要么跑,要么重武器秒,还能近身斗牛,这作怎么打怎么不舒服,艹!
呵呵呵,打骑士和猎人从没来特意绕背过,传奇第二关4个猎人全部用重武器和电浆手雷轰倒的。

本帖最后由 wangjiex1 于 2015-11-8 19:37 通过手机版编辑


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原帖由 DarthVadar 于 2015-11-8 19:21 发表
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事实是这作根本没有一味强调绕背,骑士中远距离正面打更安逸,4那种精英换皮的骑士和照面傻乎乎扔完雷,绕背后一敲一个准的ai不要拿出来说了。更不要说4地图比5小,开放性系列最低。 ...
和4比就有点掉价了,那是为了画面牺牲地图的产物,5的期望应该是不变的地方持平3和R,然后加上革新的方面就可以在总体战役素质上超越3和R了,最终只是革新的地方做的不错,爽了网战苦了单机战役的。

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原帖由 tripx 于 2015-11-8 19:37 发表

和4比就有点掉价了,那是为了画面牺牲地图的产物,5的期望应该是不变的地方持平3和R,然后加上革新的方面就可以在总体战役素质上超越3和R了,最终只是革新的地方做的不错,爽了网战苦了单机战役的。
我觉得这个问题在于
343没搞清楚Halo的魅力是埋身战,而不是远程对射
Bungie在H2的时代也没搞清楚这个,但是H3开始他们通过武器、关卡和AI限制远程火力的作用,鼓励中近程的战斗
H3的自由度很高,但除了豺狼狙击手,你不用担心自己被远处的敌人搞死,反过来你的火力对他们的作用也不大

H5的地图大了,但是杂兵AI(主要是普罗米修斯士兵)太强调远程火力,导致这游戏变成了次世代H2,而不是次世代H3

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nemo说对了一部分,再加上本作重武器的削弱,所以基本就是靠软磨硬抗,拿a武器磨和b武器磨本质有区别吗,没有!
有人说到8发rg磨死一个猎人,说的好像是亮点一样,真是这样吗,我一直在强调的越是高难度下应该玩的越潇洒的,或许有人玩游戏的方法一贯是靠磨的,所以多几道暗门,多几种武器给你磨磨你会爽吧。
4只是系列的下限而已,但即便如此5还是相形见绌了!

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343最错误的一点就是引入所谓的小队作战,从现在看来是希望作变革的,但是最后却是个半吊子的变革!
其实小队类游戏的快速指令做的最好的是星战的克隆人突击队,ai很聪明,自己作战能力强,而且听话,只哪儿去哪儿,而且快速指令很智能,精确度也高,但是一来从技术角度343就是做不到这么好,另一方面恐怕也是担心过多强调小队化彻底革了这个游戏的命,所以现在出了个这样的半吊子!其实就从剧情和角色塑造来看,343一直希望推翻bungie的一切,但是却又是如此的眼高手低,所以处处不讨好!能革bungie命的也就bungie自己,看看没有士官长的reach,照样是影响力最大的halo之一!

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骑士很渣的,任何DMR4枪爆肩膀,2枪爆头,那个会瞬移的才恶心,骑士还是很安全的啊

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骑士本来就该渣的,前作是什么水平,这作都被当成小boss地位了,但是远了根本就是只能挨枪子儿的份儿,这就不科学!但是为了制造压迫感近处又太无敌了,散蛋彻底废了不说,火箭正面直接能弹飞,打中一发也死不了,这都很不科学,重武器以前都是拿老速战速决的,现在其战略意义彻底毁了,也就比普通武器磨稍微快点而已,速攻彻底只剩跑路了,但是5能跑的地方其实不多。

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原帖由 hfatty2003 于 2015-11-8 20:40 发表
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nemo说对了一部分,再加上本作重武器的削弱,所以基本就是靠软磨硬抗,拿a武器磨和b武器磨本质有区别吗,没有!
有人说到8发rg磨死一个猎人,说的好像是亮点一样,真是这样吗,我一 ...
railgun打打运动战轰死一个猎人很过分吗?难道要一枪一个才潇洒?

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引用:
原帖由 hfatty2003 于 2015-11-8 20:51 发表
343最错误的一点就是引入所谓的小队作战,从现在看来是希望作变革的,但是最后却是个半吊子的变革!
其实小队类游戏的快速指令做的最好的是星战的克隆人突击队,ai很聪明,自己作战能力强,而且听话,只哪儿去哪儿, ...
小队系统做的是很渣,对剧情刻画也有限制,从公布的第一天起我就反对,为了多人合作战役引入这个机制根本是本末倒置。

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合作下猎人和骑士都有更好的打法,单人打骑士也可以近身干,但一人扑倒团灭的几率很高。但是你千万别和4比,4的骑士是杂鱼,并不是一直有重武器,如果放个苍蝇更是磨磨磨。速攻就几种,直接开跑、特定距离范围内欺负ai傻逼扔雷绕背敲、背板子绕背敲,如果你对过分鼓励绕背有不满,那4就应该是屎,ce的猎人更是屎。其次4地图和开放一点关系都没有,按你的标准还是屎。

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原帖由 DarthVadar 于 2015-11-8 23:35 发表
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合作下猎人和骑士都有更好的打法,单人打骑士也可以近身干,但一人扑倒团灭的几率很高。但是你千万别和4比,4的骑士是杂鱼,并不是一直有重武器,如果放个苍蝇更是磨磨磨。速攻就几 ...
CE的猎人就不谈了,一枪不打也能放到。。

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从来没人说暗道的设计本身和可玩性挂钩,但是暗道设计的前提是地图足够大,这点4是系列之耻,也不用说了,基本条件都不达标。
5觉得比较遗憾的就是地图虽大,敌人还偏少,而且难度确实不高,另外也没有印象深刻的室内部分,比较可笑的蓝队第一关拐角恶意的自爆野猪兽,因为复活的加入显得毫无意义。

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原帖由 @turnlive  于 2015-11-8 23:38 发表
CE的猎人就不谈了,一枪不打也能放到。。
这次猎人确实比较棘手,像以前打mario一样,把猎人当蘑菇踩分分钟grounded,这个应该和warden一样是为了多人合作的设计。

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