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魔神至尊
原帖由 hfatty2003 于 2015-11-7 20:26 发表 posted by wap, platform: iPhone 补充一下,hanzo之前说3的查波公路那段只能靠磨的,其实那里搞法真的很多,中段大量空降飞天猩猩,可以一波波爽揍它们,本身这里重武器装备也多,其实最方便就是脚底抹油。最后一段 ...
原帖由 @tripx 于 2015-11-7 12:52 发表 你这办法也会经常失效的,刚才就让巴克拿了把火箭炮,一转眼没了,而且就过了个储存点而已。不过天蝎号怎么塞的方法告诉我吧。
原帖由 @hfatty2003 于 2015-11-7 20:20 发表 reach的载具还是很令人印象深刻,而且除了太空打飞机要格外小心而已,熟悉关卡后尤其是天蝎关是不应该有难度的,防空炮是可以直接轻松轰掉的,第二门炮开到一个角度对核心一炮就过了。后面的燃料炮台只要知道位置也是一炮收工,打不准的可以下来慢慢点。 总而言之,halo的高在于只要你会玩的,难度越高越是应该打得过瘾,而不是苦逼的一点点磨,而且你有很多种压制敌人的方法,这点来讲5的单机连4都不如!
魔王撒旦
原帖由 hfatty2003 于 2015-11-7 20:20 发表 posted by wap, platform: iPhone reach的载具还是很令人印象深刻,而且除了太空打飞机要格外小心而已,熟悉关卡后尤其是天蝎关是不应该有难度的,防空炮是可以直接轻松轰掉的,第二门炮开到一个角度对核心一炮就过了 ...
原帖由 wangjiex1 于 2015-11-7 21:56 发表 posted by wap, platform: 小米 NOTE 刚才14关试过几乎全程让琳达拿焚烧炮,从头拿到尾,你肯定是没注意巴克什么时候死了都不知道。
原帖由 @hfatty2003 于 2015-11-8 09:41 发表 有暗道就叫玩法多了,这结论是怎么来的?回想起以前很多经典fps如quake和unreal等等都是开放性地图,没路标没方向,完全靠自己摸,怎么走都行,现在的游戏为了标榜多线化,不是多装几个暗门就是所幸1,2,3巴不得给你全标出来,生怕脑子不好的就找不全,也竟成了多样化的标准了,连自己探索的功夫都省了,多好啊!
原帖由 @tripx 于 2015-11-8 10:33 发表 他死我又不能控制,你说能怎么办?
原帖由 wangjiex1 于 2015-11-8 10:48 发表 posted by wap, platform: 小米 NOTE AI如果注意指挥救援一下并不容易死。