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[其他] 为啥主机的数字版游戏不能和PC一样定低价?

主机盒子版游戏有生产成本,物流成本,零售商成本。
但是数字版完全没这些问题啊,也不用担心串货,直接学STEAM按照IP划定价格区不就好了。
把原来给零售商赚的钱拿出来让利给玩家,价格便宜了也更容易卖出更多的销量不好么?

[ 本帖最后由 duanyu47 于 2015-11-5 09:28 编辑 ]


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太便宜了,都去买数字版,卖盒子版的零售商不答应了吧...



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因为要保证实体版渠道铺货,PC又用不着考虑实体,PC实体版早就被盗版弄得千疮百孔,只剩下限定版卖卖了
当初索尼PSPgo还搞得日本一堆店铺抵制


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posted by wap, platform: SonyEricsson Xperia P
你经过本区人的洗脑了

你已经误以为PC游戏已经跟主流游戏机游戏在竞争力上平起平坐了

现在我免费把你抽醒吧

PC游戏要敢跟主机游戏一个价,会没人买

这就是原因

不是主机版定价高了

是PC版有自知之明自己降低定价,卢瑟
本帖最近评分记录
  • 极度深寒 激骚 +6 最骚 Rated by wap 2015-11-5 14:14
  • zjx121112 激骚 +1 威武! 2015-11-5 10:52

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posted by wap, platform: 小米 NOTE
游戏机是实体商品,需要零售商推,你也要让他们卖游戏有利可图啊。。。。渠道上总得赚钱的,还要赚不少。


steam就相当于一个发行商,可以直接沟通厂家卖游戏

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posted by wap, platform: MAC OS X
索尼微软为了自己主机的未来可发展行和商店的大局必须要维持高价。
如果一旦开了低价的口子,以后很难再提高价格了。价格低了,游戏开发商就捞不到好处,会渐渐考虑其他平台。

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posted by wap, platform: 华为
是的,最好全部定低价,厂家连最起码盈利的主机平台也和PC那样廉价,没钱赚了以后玩什么?

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主机用户额外的花费就是给“专用硬件和开发软件”已支出和未来计划支出的研发费用买单嘛,花费更多是合理的。

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一部分也是信仰加成,不能说不合理

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引用:
原帖由 右舷炮击手 于 2015-11-5 09:44 发表
posted by wap, platform: 华为
是的,最好全部定低价,厂家连最起码盈利的主机平台也和PC那样廉价,没钱赚了以后玩什么?
数字版游戏这个东西边际成本是零。
你盒子游戏60刀卖一百万份。数字版定12刀,销量多5倍也不是不可能。

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因为主机玩家喜欢实体呀!所以游戏发行商不敢得罪零售渠道,要不然谁替它卖碟!

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之所以数字下载能在PC上打开局面,是因为爹爹们喜欢盗版呀!实体不实体已经无所谓了,反正卖PC游戏的都死光了。

但数字发行这玩意没啥成本,5刀都赚钱!实体敢卖5刀么,亏到裤子都没了。

总结一下:实体游戏不仅要养活游戏开发商、发行商,还要养活零售商、物流、物料、压盘厂!后面这一群吸血鬼与游戏有个屁关系。

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1。PC游戏在美国和主机是一个价格  2。相对于主机游戏销量 PC可以忽略不计 3。正常情况一年里会玩的主机游戏里一半是没有PC的 4.主机实体游戏打完可以出 国外二手市场健全 日亚甚至有游戏回收服务 PC游戏实体也是个KEY(举例我2K16玩了一个月出了 自己就花了35块 加上一台电脑成本几乎是主机的3-4倍 实际上玩主机才是最实惠的)

[ 本帖最后由 potentially 于 2015-11-5 10:21 编辑 ]

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posted by wap, platform: Samsung
价钱越低越好  支持steam

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呵呵

真以为厂家是天使啊。。

人家肯定不会想把这利润让给玩家了。。

肯定先是把利润放自己口袋啊。。

数字版是为了什么?就是提供一个选择而已。。。仅仅是一个选择。

这个逻辑不是通过数字版我们可以节省中间成本,让终端更便宜。。

而是通过数字版我们可以把中间商砍掉,自己赚更多。。。

反正卖这个价钱你们一样会买的。。。但是如果一旦把价格标准降下来了,以后再想提高上去就很难了。

[ 本帖最后由 江户川柯南 于 2015-11-5 10:39 编辑 ]

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