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[新闻] 辐射4 实机游戏视频

posted by wap, platform: MAC OS X
有剧透,转的

目测这第一人称是属于易晕的类型,晕3D的小心了
第三人称似乎比前几作能好点,但不会好多少

而且这货是容量巨大的探索、养成类开放性世界
认真玩,50小时起步,没耐心只想爽的最好绕道

http://v.youku.com/v_show/id_XMTM3NTYxMjQ2OA==.html

http://v.youku.com/v_show/id_XMTM3NTYxMzc3Ng==.html

http://v.youku.com/v_show/id_XMTM3NTYxNTc5Mg==.html

http://v.youku.com/v_show/id_XMTM3NTYyMDc1Ng==.html

[ 本帖最后由 dennis235 于 2015-11-2 11:02 编辑 ]


本帖最近评分记录
  • thetable 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2015-11-2 10:58

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射击方面相较三代感觉提升巨大啊!第三人称时人物走起来感觉也不飘了



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画面的确搓,这制作组始终不肯花钱请几个牛比的美工。


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posted by wap, platform: Samsung
说明人家知道游戏的本质是什么

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TPS感觉不错,有兴趣入了

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100小时起步还差不多

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认真玩,200小时不一定够

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能够恶心到数毛党我感到很欣慰

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posted by wap, platform: iPhone
如果有个大主线,50小时够了
现在一堆流程5小时的游戏

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辐射的主线何时长过了

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看视频,感觉有点昏。。。。希望实际游戏中,不要晕3D。。。。

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可分配SPECIAL属性点一共21点
好像比过去少,是我的错觉么?

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posted by wap, platform: iPhone
这作取消skill,只有special和perk,看来有简化系统的意思,对可玩性提升应该有帮助

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引用:
原帖由 武松 于 2015-11-2 12:34 发表
posted by wap, platform: iPhone
这作取消skill,只有special和perk,看来有简化系统的意思,对可玩性提升应该有帮助
主要目的不是简化系统,而是阻止万能型Bulid的出现,因为Perk和Special直接绑定,每个Special都对应10种Perk,过去那种一个角色通吃一切实用Perk的情况不存在了
http://orcz.com/Fallout_4:_Perk_Chart
贴一下,全部70个Perk
http://orcz.com/Fallout_4:_Bloody_Mess
Perk有不同的Rank
以Bloody Mess为例
Rank 1:运气3解锁,把敌人打爆时增加5%的伤害
Rank 2:角色级别为9时解锁,加10%的伤害

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2015-11-2 13:01 编辑 ]

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2015-11-2 12:37 发表

主要目的不是简化系统,而是阻止万能型Bulid的出现,因为Perk和Special直接绑定,每个Special都对应10种Perk,过去那种一个角色通吃一切实用Perk的情况不存在了
http://orcz.com/Fallout_4:_Perk_Chart
贴一下, ...
有洗点就好了。不过估计不可能。

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