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微软做xbox的契机是什么?dc死的太快?

XBOX 出现促进了FPS在主机上的发展,这个热潮一直到现在
促进了联网游戏,不然现在还是玩日式单机RPG


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引用:
原帖由 tainey 于 2015-11-2 10:39 发表
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是因为ps2用linux?
差不多。当时索尼说要打造自己的N合1的智能平台统治所有人的家庭什么的,微软交涉不果出Xbox就是要把PS堵死在游戏机领域里。

[ 本帖最后由 KainX 于 2015-11-2 18:09 编辑 ]



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如果不是xbox不知道现在日式游戏会是什么局面


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DC要不那么早上市说不定世嘉会跟微软联合出个DreamBox什么的,98年出DC这步棋绝对是世嘉最大的错误。

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引用:
原帖由 KainX 于 2015-11-2 14:33 发表
DC要不那么早上市说不定世嘉会跟微软联合出个DreamBox什么的,98年出DC这步棋绝对是世嘉最大的错误。
没办法了。SS欧美市场彻底出局,日本市场销量低迷,再不推出新机,家用机部门就该死掉了。

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引用:
原帖由 GAYBL 于 2015-11-2 14:40 发表

没办法了。SS欧美市场彻底出局,日本市场销量低迷,再不推出新机,家用机部门就该死掉了。
这还不是因为世嘉要在98年出DC,97年就放出SS下代机的消息,并且98年基本放弃SS。
设想索尼现在透出消息明年出PS5用户会怎么反应,更何况SS甚至不是领先平台。

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引用:
原帖由 KainX 于 2015-11-2 15:07 发表

这还不是因为世嘉要在98年出DC,97年就放出SS下代机的消息,并且98年基本放弃SS。
设想索尼现在透出消息明年出PS5用户会怎么反应,更何况SS甚至不是领先平台。
我觉得还是因为SS欧美败得太快了。SS欧美一推出就输了。96年3月份SS欧美一共只有90万台,PS是200万台,到了97年3月,PS是800万台,SS是276万台,SS欧美卖的还不如同一年的MD。而日本市场从PS在96年中把价格也降到了20000日元以下后,SS日本销量也跟着走下坡路了。96年5月份SS日本市场是300万台,PS是270万台。结果到97年3月份,SS日本是480万台,PS是650万台,N64是200万台。96年夏季商战和年末商战无论是日本市场还是欧美市场全部是垫底,美国分部一年的亏损就超过2亿美元。SS又不像N64,日本市场不好卖,还能在欧美市场闯出一片天地。三块市场都完蛋了,自身软件销量也比不上SONY和任天堂,后花园又没有掌机市场能给他撑着,SEGA是没有办法了。

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posted by wap, platform: Galaxy S5
说的直接一点,所有美国上市公司都有一个共同的压力,就是增长。你去年卖100亿今年还卖100亿,股东就会找你麻烦。
微软已经垄断了桌面PC,不太可能继续增长,为了满足股东的要求,就开始扩张,包括手机、游戏机、搜索引擎什么的都做,一句话就是为了财报。如果做不好财报不好看,随时可以砍掉。

隔壁谷歌也是这样,搜索引擎做到垄断无法增长,就开始做手机眼镜汽车这些东西。

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posted by wap, platform: nubia Z7 Mini
引用:
原帖由 @lightling  于 2015-11-2 16:48 发表
说的直接一点,所有美国上市公司都有一个共同的压力,就是增长。你去年卖100亿今年还卖100亿,股东就会找你麻烦。
微软已经垄断了桌面PC,不太可能继续增长,为了满足股东的要求,就开始扩张,包括手机、游戏机、搜索引擎什么的都做,一句话就是为了财报。如果做不好财报不好看,随时可以砍掉。

隔壁谷歌也是这样,搜索引擎做到垄断无法增长,就开始做手机眼镜汽车这些东西。
你正好说反了,股东只看重利润金额,不需要增长率,而且并不喜欢对主营业务帮助不大的扩张,微软股东如果能预知未来,肯定是会反对Xbox的,微软方面搞Xbox,也是为了主营业务也就是os的进一步渗透

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引用:
原帖由 GAYBL 于 2015-11-2 16:41 发表

我觉得还是因为SS欧美败得太快了。SS欧美一推出就输了。96年3月份SS欧美一共只有90万台,PS是200万台,到了97年3月,PS是800万台,SS是276万台,SS欧美卖的还不如同一年的MD。而日本市场从PS在96年中把价格也降到了 ...
我认为欧美的失败也是SS后继机确认太早的结果,土星在北美是95年5月提前发售的(LOL),世嘉97年3月就开始说黑带/水银的事了,才不到两年哦有没有搞错……

其实也不用SS坚持太久,多挺1年就够。用这一年摸清PS2的定位更好的设计DC、更好的与微软协作,最后不至于被PS2吓死。

[ 本帖最后由 KainX 于 2015-11-2 17:33 编辑 ]

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盖子当年策略是通过游戏机占领客厅,让客厅系统也依赖WINDOWS

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DC如果是1999年发售的话,可能整个游戏历史都不一样了

XBOX360比PS3早一年发售,占了一年的先机

DC是比PS2早发售两年,什么先机都没占到

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引用:
原帖由 aso 于 2015-11-2 12:51 发表
当年有些SEGA饭不是一本正经地将XBOX给YY成DC2了么?XBOX最初的一批支持者正来源于此……
他們需要個一效忠的對象

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posted by wap, platform: nubia Z7 Mini
引用:
原帖由 @KainX  于 2015-11-2 17:22 发表
我认为欧美的失败也是SS后继机确认太早的结果,土星在北美是95年5月提前发售的(LOL),世嘉97年3月就开始说黑带/水银的事了,才不到两年哦有没有搞错……

其实也不用SS坚持太久,多挺1年就够。用这一年摸清PS2的定位更好的设计DC、更好的与微软协作,最后不至于被PS2吓死。
Ss再北美出来就暴死,没有活过

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引用:
原帖由 yfl2 于 2015-11-2 17:44 发表
posted by wap, platform: nubia Z7 Mini
Ss再北美出来就暴死,没有活过
没错。这里世嘉有三个选项:1-干脆96年就说SS后继机,2-97年说,3-98年说。

现在根据事实来看,我认为挺到98年最有利。

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