魔王撒旦
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魔头
原帖由 tainey 于 2015-11-2 10:39 发表 posted by wap, platform: iPhone 是因为ps2用linux?
魔神至尊
小黑屋
原帖由 KainX 于 2015-11-2 14:33 发表 DC要不那么早上市说不定世嘉会跟微软联合出个DreamBox什么的,98年出DC这步棋绝对是世嘉最大的错误。
原帖由 GAYBL 于 2015-11-2 14:40 发表 没办法了。SS欧美市场彻底出局,日本市场销量低迷,再不推出新机,家用机部门就该死掉了。
原帖由 KainX 于 2015-11-2 15:07 发表 这还不是因为世嘉要在98年出DC,97年就放出SS下代机的消息,并且98年基本放弃SS。 设想索尼现在透出消息明年出PS5用户会怎么反应,更何况SS甚至不是领先平台。
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五道杠
原帖由 @lightling 于 2015-11-2 16:48 发表 说的直接一点,所有美国上市公司都有一个共同的压力,就是增长。你去年卖100亿今年还卖100亿,股东就会找你麻烦。 微软已经垄断了桌面PC,不太可能继续增长,为了满足股东的要求,就开始扩张,包括手机、游戏机、搜索引擎什么的都做,一句话就是为了财报。如果做不好财报不好看,随时可以砍掉。 隔壁谷歌也是这样,搜索引擎做到垄断无法增长,就开始做手机眼镜汽车这些东西。
原帖由 GAYBL 于 2015-11-2 16:41 发表 我觉得还是因为SS欧美败得太快了。SS欧美一推出就输了。96年3月份SS欧美一共只有90万台,PS是200万台,到了97年3月,PS是800万台,SS是276万台,SS欧美卖的还不如同一年的MD。而日本市场从PS在96年中把价格也降到了 ...
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原帖由 aso 于 2015-11-2 12:51 发表 当年有些SEGA饭不是一本正经地将XBOX给YY成DC2了么?XBOX最初的一批支持者正来源于此……
原帖由 @KainX 于 2015-11-2 17:22 发表 我认为欧美的失败也是SS后继机确认太早的结果,土星在北美是95年5月提前发售的(LOL),世嘉97年3月就开始说黑带/水银的事了,才不到两年哦有没有搞错…… 其实也不用SS坚持太久,多挺1年就够。用这一年摸清PS2的定位更好的设计DC、更好的与微软协作,最后不至于被PS2吓死。
原帖由 yfl2 于 2015-11-2 17:44 发表 posted by wap, platform: nubia Z7 Mini Ss再北美出来就暴死,没有活过