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» 光环5战役通关,简单评价一下。(剧透的)
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光环5战役通关,简单评价一下。(剧透的)
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发表于 2015-11-1 20:33
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本人算是光环合格新人,REACH开始喜欢的,除了2都玩过,小说嫌烦没看,所有动画和终端机,达人翻译的编念史和小说精选剧情部分基本都看过,不玩网战的,多人再好玩也和我无关,就评价下战役。
画面
很不错,虽然是4代HD的感觉,但这是在大场景下做到的,已经很难得了,美术上面的整体效果很好,不过有些阳光明媚的关卡没有强烈的光影和色彩对比,就有点逊色了。
战斗和武器系统
新的技能丰富了战斗,很爽,可以前的额外选择技能没了。武器也很爽,大多数枪的射击感很赞,很多时候真的想可以带5,6把武器。所有武器有了近瞄,可以让人不再依赖原来的点射步枪,直接突突发,所以新玩家喜欢也很正常,这从节奏上来说有点抛弃了破盾点头的传统,但原打法没取消掉,各取所需,而且FPS快节奏战斗是趋势无法避免的。对骑士新的打法也没什么问题,可以接受。载具战是很不满意,人类空中载具无,先行者地面载具无,宇宙载具战无。当初我看到命运里的载具很酷,就想如果HALO5有类似的先行者载具就好了,结果没有。
然后就是本作的败笔,剧情和角色刻画,的确是比较糟,当初我就发贴担心过,没想到真的应验了,剧情的整体发展方向其实是可以接受的,C黑化,MC寻找,洛克追捕,但叙事方式有严重问题,关卡割裂感极其严重,这里就不说MC关卡少了,其实这个问题如果处理的好是可以解决的,就是你要让玩家对新主角感兴趣。如果说蓝队的队员性格塑造是因为关卡少无法体现,那洛克队就说不过去了,洛克队除了巴克其他队员玩家都不熟悉,这是343一个重大的失误。
举个例子,战争机器3也是4人联机系统,注意,这里的4人联机不是HALO4那样给多加3个士官长,而是真的有4个队员,所以每个队员必须体现出不同的性格来捧撞,加深剧情体验,战争机器3一开始是马库斯,多母,安雅和杰斯,只有杰斯一个玩家不认识,然后转到科尔那边,角色是科尔,巴德,C卡敏和莎曼,C卡敏对于晚间来说和老大老二就是一个人而已,莎曼这个觉得玩家也可以从她和巴德的对话中听出关系,总之两队的大多数人老玩家都很熟悉,新的角色老玩家也可以通过剧情来了解,杰斯后来也在DLC中让玩家有了更多的了解。其实战争机器3剧情除了科尔的橄榄球关卡和多母牺牲的剧情外根本不怎么样,但起码在角色塑造上是到位的。
可HALO5这边呢,洛克,田种,VALE三人玩家都是不了解的,别说看什么电视剧和漫画,那电视剧搓了,美漫那画风和剧情也让看惯日漫的没兴趣,VALE这个角色甚至连了解的机会都无。只有一个巴克,玩家是比较熟悉的。既然在游戏里给了新角色,就不应该只是凑4人合作的用途,必须要塑造好这些角色,让玩家有感觉,不然直接给4个普通的斯巴达4期战士就行了。这点REACH里就做的很好,N1-5其实全不受玩家控制的,可一个个性格很鲜明,通过很简明的剧情表现出来,比如遇到一个小孩子然后大家吐槽没父母,星盟母舰上斯巴达2把N6拎起来扔下去等等,这些很简单的剧情无形中很好的塑造了角色,加深了剧情感染力。反观343这里,一开始来一段4人的装比大演出就可以看出有多LOW了,据说里面有不少日本人,不知道是不是真的被影响了,还有整个游戏竟然有至少3次小队在过场里一起摆个POSE结束过场的桥段,实在让人喷饭。本作剧情方面唯一的亮点恐怕是神风烈士了。(想问下他拿的那把光剑为什么颜色不一样,好吊)343如果之前下点功夫,让玩家知道洛克队成员的背景,他们是怎么聚集在一起的,为什么要让他们来做这次的任务,最终的效果会比现在好不少。
HALO5是一款佳作,但佳作这个名头不应该是HALO的目标,343这回的确是在剧情上玩脱了,我看343也别做6了,创造能力有限,不如直接重制3和REACH,把新的系统,武器和画面放到3和REACH里足够了。当初我看不起棒鸡,觉得他们做的画面太差了,如今看来棒鸡真的不一般,至少在HALO的作品上,的确有大家风范。
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发表于 2015-11-1 20:39
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喷了,就先行者那瞬移能力要啥地面载具... - -b
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发表于 2015-11-1 23:32
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剧情演绎有点差,但是系统和玩法变化是有革命性的,现在都喜欢远远的突,不像以前近战那么多
本帖最后由 yufe 于 2015-11-1 23:33 通过手机版编辑
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可惜不打算入one了
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发表于 2015-11-1 23:49
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我只能用warzone很好玩来安慰自己了
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发表于 2015-11-1 23:51
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讲真,游戏主要还是看游戏性,文字游戏比较看重剧情
halo5游戏性没什么问题,很满意了
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发表于 2015-11-1 23:55
只看该作者
这次对战简直是系列最强。
WARZONE 玩的刺激
ARENA 配合喷射和攀爬使得很多以前只有高手才能做的动作平民化,雷达缩到18m减少了无脑对射增加了缠斗,服务器又给力,忘掉战役剧情吧。
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