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总结几个易引起晕3D的特点

posted by wap, platform: MAC OS X
1.体质敏感度,这个大多是天生
特殊训练应该能缓解,或者吃晕车药试试,但是玩个破游戏费这些事感觉太蠢

2.游戏设定的fov值,也就是视场角,搞太高画面就变形了,易晕

3.镜头平滑程度,晃得太厉害的,别说游戏了,某些手提式电影都能看晕

4.游戏画面质量,讲真,这个影响还挺大的,因为画面质量高容易引起兴趣提高注意力,注意力高了不易晕
所以为什么玩一些老的FPS更容易晕就是这个道理

5.游戏地图的设计,如果过于复杂,地标性建筑物又比较同质化
绕来绕去,就易晕,典型案例如halo 1后面几个场景

6.易晕的游戏大多数是第一人称视角,但个别第三人称也会有人晕
比如神海、TLOU、神鬼寓言,甚至忍龙,都看有人说过
我个人觉得老鬼泣那种无厘头的切视角也很恶心,虽然说不上晕

但是2D游戏、俯视角游戏从未听说有人晕


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posted by wap, platform: iPhone
n64版doom,玩半小时就昏到不行。
pc版hl2,最多坚持1小时。
codghost,玩一个晚上啥事儿都没有。



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真可怜(非嘲讽)
一个脑洞,可能多看看3D片子会改善,左右格式的,因为那需要眼睛焦点放远。镜头运动的时候眼睛焦点越近越容易晕。其实就是不要死盯着,要放松一点


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posted by wap, platform: Android
场景小在里面不停打转的第一人称会晕,别的不会

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我玩黑楼1晕 而且觉得好没劲 但是还是想打完~

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posted by wap, platform: iPad
个人感觉帧数不稳定的都会晕的厉害。稳定60帧的好一些,遇到地型狭小复杂的也会晕

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分析的挺好。
镜头晃+室内地图
比较晕。

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farcry2玩了一小时头疼欲裂,hl2玩到通关都没啥感觉

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我一大学同学晕鬼武者1代,对就是那个跟老生化一样用预渲染静态图片当背景的1代~~~~~~~~

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没有鼻子,有试验证明在VR画面里弄个虚拟鼻子可以有效降低晕眩的几率。

说明不晕3D的亚洲人都是塌鼻子,早就习惯了。

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posted by wap, platform: SONY Xperia Z2
动态模糊是最反人类的显示技术,没有之一

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posted by wap, platform: MAC OS X
引用:
原帖由 @kpf190  于 2015-10-30 23:27 发表
没有鼻子,有试验证明在VR画面里弄个虚拟鼻子可以有效降低晕眩的几率。

说明不晕3D的亚洲人都是塌鼻子,早就习惯了。
那高鼻梁的白鬼怎么解释

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posted by wap, platform: iPhone UC
我玩任何fps都晕得非常厉害,看别人玩也晕,除非大开阔地形。
任意第三人称背后视角都不晕,有些接近fps视角的第三人称刚开始有点晕习惯了很快就不晕了。
看任意3d电影从来不晕
看任意第一视角电影也不晕。

本帖最后由 ggggfr 于 2015-10-30 23:38 通过手机版编辑

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posted by wap, platform: iPhone
好久没晕游戏了,这次神海1被恶心到了

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posted by wap, platform: 华为
帧数也是一个原因,最近玩塞尔达假面,在山洞和房子里自动转视角,但是帧数不行,一下子就变过去,感觉有点晕

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