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[业评] 现在有很多人诟病生化危机6,我今天要好好吊打这帮人

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原帖由 @thetable  于 2015-10-31 23:59 发表
首先按照常规玩法3和6一样都不需要回避和一闪,甚至你都想不起要用这两个技能,也就没什么荒不荒诞的说法,其次把技能作用完美发挥出来的都是在佣兵里,佣兵就是要创新玩法。然后3在流程里你要打追踪者就必须把回避练熟,这就不是逃生理念了,而是正儿八经的见招拆招,你觉得这就不荒诞了?人人叫好啊,而6代流程就没有安排一个练熟一闪的奖励,所以6代毛病不是荒诞,而是不够荒诞。3456启示录包括outbreak的发展趋势是越来越不像突突突,打枪之外的玩法越来越花样翻新,这个趋势是不可能改变的,生化危机肯定是越来越荒诞,我觉得你这个思路有点好笑
生化从来就不是枪枪枪,历代增加动作部分都是在枪以外的部分下功夫,最接近枪枪枪的反而是456,只是卡表很清楚不能走纯枪枪枪的路线(不制造差异化的话很容易被欧美枪枪枪比成渣渣)。
体术的违和感在4代并不明显,而是5代开始增强,因为4代的生化武器是寄生虫,感染性并不强,所以即使埋身体术也很正常,而5代甚至6代是病毒系,一般人的直观感觉就应该是直接远离着打的。
outbreak是在枪械外下功夫最深效果也最好的,但是由于人物技能紧密与人物设定挂钩,还有感染度的设定,并没有违和感。即使是走体术流的水管工,主要近身攻击也是以武器为主,没有直接上去抡膀子打王八拳的。


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原帖由 @thetable  于 2015-11-1 00:25 发表
那是raid模式这样做的,附加模式应该允许各种荒诞,铁血佣兵就已经是疯狂突突突了,再来个raid模式砍砍砍有什么不行,5佣兵的无延迟上弹法不也是在追求一种痛快,配合用威斯克根本就是北斗无双了,也是人人叫好嘛。而且鬼武者肯定是完了吧,要是将来在生化危机的附加模式里看到鬼武者精神的继承不是很好,或者安排一套关卡不一闪就打不死敌人,绝壁可以再现5威斯克流那种简单爽快,想想就炸裂。反正我觉得续作发展不用操心,开脑洞各种尝试也做过了,想当然被喷一头水也尝过了,乖乖吃老本也吃过了,而且非常巧的是传统玩法123cv0,outbreak是第六部,过肩打枪456启示录12,7也是第六部作品,outbreak能封神,我也看好7
你也说了是威斯克,威斯克克劳撒这种生化改造人,哪怕飞天遁地发出龟波气功来都不会有违和感,因为直观印象上这种家伙就是超人,能人所不能,但是生化的主角是普通人。

鬼武者和一闪系统结合得好那是因为一闪系统本身就暗和刀剑比斗的范,双方摆开架势慢慢对峙,相互试探,然后某一方忍不住露出破绽,就被一击毙命,很有武侠范。
但是换到生化危机里面就完全不一样了,生化危机里面的主角应该如何战斗?应该是躲闪,逃跑,充分利用手上的每一颗子弹和场景中的一切来挣扎求生。所以我才会说一闪系统走错了片场。



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