» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[业评] 现在有很多人诟病生化危机6,我今天要好好吊打这帮人

一个遭全世界媒体、粉丝共同唾弃的垃圾,再怎么洗地都扯淡
当然,再垃圾的大制作总有它的优点。如果它不叫生化危机,叫使命召唤僵尸版什么的,也许还不错

唯一没有打完,只打了前两章就忍受不了的生化危机

















付:

IGN

生化危机6 7.9分

生化危机5黄金版+普通版 9.0分

生化危机4 9.4分
附件: 您所在的用户组无法下载或查看附件


TOP

讲真,生化6比起生化5好太多太多了,6代只能算达不到生化应有的水平,5代简直是垃圾。



TOP

posted by wap, platform: iPhone
6的画面太粗糙,玩过神海系列后再玩生6,就感觉像粗制滥造,据说6的引擎还用的辐射3的引擎,其实我倒觉得自家引擎做的5ae其实挺好的,画面看上去舒服多了


TOP

posted by wap, platform: Android
六的精髓在联机剧情和佣兵,都欢乐得一B,五还是受制于坦克操作了

TOP

posted by wap, platform: LG
6代的枪械打击感历代最差,
5代以前的生化打击感就像老港片枪战一样,虽然不是真实系,但是很爽快,也符合一般大众对枪械的想象,散弹枪或者麦林轰人就像西瓜爆开一样,很爽快。
5代打击感就变硬了,轰人像打铁,但好歹受创动作还做到位了,所以虽然干瘪无汁水,也能忍下去。
6代的打击感我觉得就像打空气。

另外6代的体术系统确实有革新,但是很可惜和生化整体的世界观不符,尤其是那个一闪系统,典型走错片场。

本帖最后由 zero3rd 于 2015-10-31 21:00 通过手机版编辑

TOP

Leon流程还凑合,其他都是渣渣

TOP

引用:
原帖由 haiwen417 于 2015-10-31 13:45 发表
posted by wap, platform: Android
六的精髓在联机剧情和佣兵,都欢乐得一B,五还是受制于坦克操作了
论欢乐来说这些年网上见过无论是黑还是捧,对于联机的精髓最多只领会了一半,因为联机另一半乐趣是猎杀特工模式,操作主角和操作怪合起来看6的流程绝对可以打八分以上
另外不仅仅是佣兵,首先铁血佣兵模式那种满屏的怪,手里各种强力武器各种手雷,根本不可能用传统佣兵的思路步步为营,就是杀杀杀,怪潮水一样涌上来杀的叫一个痛快
还有四人对战模式里面的道道非常精巧,首先武器差异极大,空旷地方被皮尔斯大狙盯上就是活活虐死,但是面对面撞上一对一最强的就是小手枪,因为小手枪快速攻击发动最快,反过来可以把皮尔斯虐死,然后做人的时候看不到对方位置,只有开枪才会显示,所以场景里零零碎碎散步着一些小怪基本上都是不打的,但是被打死的人不是作为人复活,而是作为怪复活,做怪的时候可以看到所有人的位置,然后就跟在对方后面去阴他,这回再死了才是变回人,这个模式的玩法每时每刻都在变,个人认为是生化系列里一个极品,当年跟eex打了九十个小时的佣兵开始试试四人对战模式简直惊喜,流程联机三十几个小时,佣兵九十个小时,这游戏居然还能玩出花来。还有另外两个模式一个是一方带着全屏的怪追另一方,一个是轮流当追踪者,每个模式都特点鲜明设计优秀,所以生化6跟mgsv有点相似,都是玩法丰富,从发挥想像力拓宽玩法上来说6绝对是系列最高

TOP

引用:
原帖由 zero3rd 于 2015-10-31 21:00 发表
posted by wap, platform: LG
尤其是那个一闪系统,典型走错片场
早就是这样了,3代按照之前的玩法根本没有什么动作要素在里面,流程讲究的是行云流水,但是佣兵一打就大开眼界了,高手各种回避反推跟一闪有啥本质区别,而且也是流程里就可以用的

TOP

5代如果给多一点连携体术的表现空间那5代爽快感完爆4,变成北斗无双了,而且不要说这样会变质,启示录2已经变成鬼武者了,不是说一闪,而是真的大长刀砍,而且启示录2系统的核心部分就是连携体术,继承发展得相当好,所以有理由相信7代有可能在6里选一个甚至多个玩法发展下去

TOP

posted by wap, platform: LG
引用:
原帖由 @thetable  于 2015-10-31 23:04 发表
早就是这样了,3代按照之前的玩法根本没有什么动作要素在里面,流程讲究的是行云流水,但是佣兵一打就大开眼界了,高手各种回避反推跟一闪有啥本质区别,而且也是流程里就可以用的
3代是紧急回避系统,成功只是获得伤害豁免和重组攻势而已,而且回避躲闪也符合逃生生存的理念。
6代的一闪系统拥有强大的伤害输出,攻击力甚至大到凌驾于枪械之上,再结合生化的剧情,很容易造成一种荒诞的场面。

TOP

posted by wap, platform: LG
引用:
原帖由 @thetable  于 2015-10-31 23:19 发表
5代如果给多一点连携体术的表现空间那5代爽快感完爆4,变成北斗无双了,而且不要说这样会变质,启示录2已经变成鬼武者了,不是说一闪,而是真的大长刀砍,而且启示录2系统的核心部分就是连携体术,继承发展得相当好,所以有理由相信7代有可能在6里选一个甚至多个玩法发展下去
那样子的话干脆做成鬼泣就好了。

TOP

引用:
原帖由 zero3rd 于 2015-10-31 23:27 发表
posted by wap, platform: LG
3代是紧急回避系统,成功只是获得伤害豁免和重组攻势而已,而且回避躲闪也符合逃生生存的理念。
6代的一闪系统拥有强大的伤害输出,攻击力甚至大到凌驾于枪械之上,再结合生化的剧情,很容易造成一种荒诞的场面。
首先按照常规玩法3和6一样都不需要回避和一闪,甚至你都想不起要用这两个技能,也就没什么荒不荒诞的说法,其次把技能作用完美发挥出来的都是在佣兵里,佣兵就是要创新玩法。然后3在流程里你要打追踪者就必须把回避练熟,这就不是逃生理念了,而是正儿八经的见招拆招,你觉得这就不荒诞了?人人叫好啊,而6代流程就没有安排一个练熟一闪的奖励,所以6代毛病不是荒诞,而是不够荒诞。3456启示录包括outbreak的发展趋势是越来越不像突突突,打枪之外的玩法越来越花样翻新,这个趋势是不可能改变的,生化危机肯定是越来越荒诞,我觉得你这个思路有点好笑

TOP

6代隐藏服饰没法带进剧情模式不能忍啊。这点CV和启示录也一样,但是起码那两个还有点恐怖感可以当成恐怖游戏玩,而且似乎官方也意识到这点了所以启示录UE和2都可以剧情模式里换装,6就是一个号称恐怖游戏但是丝毫不恐怖的手感极其一般的打枪游戏,剧情看似要走好莱坞大片的感觉,但是吐槽点太多,角色塑造又是一塌糊涂,HELENA空气女主角还不如5里的SHEVA和4的碍事丽,JAKE号称是威四哥的儿子但是游戏里几乎感觉不到,就算不设定成威四哥的儿子,除了最后和CHRIS那段很唐突的对话以外,也完全没有影响,而CHRIS则变成了个超级失败的队长,两次带队都全灭,为了追假ADA完全失去了冷静和判断,CHRIS篇的最终BOSS也莫名其妙。整个6里的剧情唯一可以看一下的大概就是ADA篇里ADA那犀利的对话了。

而且技能系统做的太傻逼了,这明显是想抄欧美的一些游戏但是没抄好,以前的4,5,启示录两代都很有动力反复刷游戏强化武器,6里根本就没兴趣刷。一次只能带三个技能要换还必须不停止游戏时间来换,根本就是在恶心人么。

佣兵模式其实也不如4,5,奖励分里靠反击的太高,体术干掉敌人不如反击干掉的高,所以就是让玩家反复跑到敌人面前等攻击了然后反击了打人,行动被被实质上受限了。

不过还好启示录两代水平还不错,特别是2的进步已经有点当年4的感觉了,否则真的没必要期待BH7了。

TOP

引用:
原帖由 zero3rd 于 2015-10-31 23:29 发表
posted by wap, platform: LG
那样子的话干脆做成鬼泣就好了。
那是raid模式这样做的,附加模式应该允许各种荒诞,铁血佣兵就已经是疯狂突突突了,再来个raid模式砍砍砍有什么不行,5佣兵的无延迟上弹法不也是在追求一种痛快,配合用威斯克根本就是北斗无双了,也是人人叫好嘛。而且鬼武者肯定是完了吧,要是将来在生化危机的附加模式里看到鬼武者精神的继承不是很好,或者安排一套关卡不一闪就打不死敌人,绝壁可以再现5威斯克流那种简单爽快,想想就炸裂。反正我觉得续作发展不用操心,开脑洞各种尝试也做过了,想当然被喷一头水也尝过了,乖乖吃老本也吃过了,而且非常巧的是传统玩法123cv0,outbreak是第六部,过肩打枪456启示录12,7也是第六部作品,outbreak能封神,我也看好7

TOP

引用:
原帖由 古兰佐 于 2015-11-1 00:23 发表
6代隐藏服饰没法带进剧情模式不能忍啊。这点CV和启示录也一样,但是起码那两个还有点恐怖感可以当成恐怖游戏玩,而且似乎官方也意识到这点了所以启示录UE和2都可以剧情模式里换装,6就是一个号称恐怖游戏但是丝毫不恐 ...
佣兵你没玩深入,上来猛用滑铲出硬直放终结体术分最多,体力用的差不多了闪关弹接手雷,同时挑衅体力补满

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博