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[业评] 现在有很多人诟病生化危机6,我今天要好好吊打这帮人

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原帖由 打土豪分田产 于 2015-10-30 13:59 发表
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体术手感好,然而在流程里面很少想起来用,只有佣兵模式才能发挥出来
这是6最大硬伤,明明做得好偏不做硬要拆散,然后启示录2就完全倒过来,流程关卡设计不错,raid模式纯闯关


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原帖由 打土豪分田产 于 2015-10-30 13:59 发表
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体术手感好,然而在流程里面很少想起来用,只有佣兵模式才能发挥出来
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不用子弹不够啊。



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我是觉得6没啥黑点,剧情游戏手感都不错,你坛口味太刁没法


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关键硬伤还是在于QTE和初期视角太烂。SS一堆拿枪拿炮差评。
另外慢吞吞的中级怪差评。BOSS无脑巨大,变异还能变回去差评。

场子辅得太大,搞成了世界大战。还是封闭空间更有气氛。

剧情我觉得不错。

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卡普空没有不好玩的游戏

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6其实真的不错,全部打穿,一直不明白骂来骂去真有这么烂?如果非要说生6有什么问题,个人认为:
5经历了三上的延续,也就多了一个合作模式,虽然玩下来也还可以,但这种不求无功,但求无过的类型,完全不值得提倡,吃老本绝逼死路一条。6很明显想摆脱三上的一些既定模式,走创新,这点至少值得提倡和肯定,但创新这种行为是很难得到认同甚至成功的(所以生4才显得难能可贵),所以很多人都不愿意趟这个浑水,巴不得平稳过度,但生6还是去做了,光这一点,我就觉得6值50分了;其次,6在剧情分支、体术及武器方面下功夫,有些地方很有想法,比如一闪,我个人是觉得成功的,但整个系统架构改动有点大,会让很多一路玩过来的老玩家有一种很突兀的感觉,完全不适应,甚至觉得面目全非了,最后市场反馈也是毁誉参半,证明这种改动虽有亮点,但也不成熟,抱怨的人也很多,我相信6的实验性质很大,不急,期待在7里得到完善
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  • biorobot 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2015-11-1 08:32
  • 屠狗者 激骚 +1 我很赞同 2015-10-30 18:53

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5傻逼到家

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可能生化6抛去之前生化吃相太明显,所以老玩家多少有点怨言吧。
比如生化历来的地图系统,尤其对于路盲症患者来说,之前生化5生化4的地图明显比没地图只有指路系统的生化6来得好,玩猪肉怪那几关,刚玩生化6的路盲表示有指路箭头也找不到路。明明生化6科技水平比生化5时代高那么多,生化5那种实时详细地图就不能保留吗?

然后武器改装设定的抛弃,从老生化的强化手枪强化散弹枪,到了生化4的一个完整强化武器的新高度,生化5武器升级改装也得以保留,到了生化6直接广受好评的改枪系统直接丢弃,唉。

携带道具格子数量和武器可否丢弃的问题,生化4的满级超大道具箱许多玩家都喜欢吧,有的人也会有强迫症像玩俄罗斯方块那样搭整齐的道具吧,如此多的空间让玩家们大户过瘾,到了生化6的九宫格道具栏,虽说看上去比生化4的格子少,但电脑搭档的9格你也可以当多一个移动仓库使用,变态的话只带武器最高生化5可以同时携带18种武器,非常爽吧!到了生化6嘿嘿,格子有多捉襟见肘大家都知道,关键生化6武器还不能丢弃,生化4生化5你不要了随手可以丢,生化6武器只能带着身上,然后各种弹药捡捡,草药捡捡,手雷捡捡,收集癖的强迫症就逼死了。
皮尔斯有了重狙击,我有多想丢掉普通狙击么,海莲娜的许德拉和普通散弹枪带着有多不爽您知道么?你想说那关卡你别捡武器呀,呵呵,你不捡,过关直接送您武器,想不要都不行。

游戏的解密问题,生化系列一代代解密要素慢慢变少,生化6已经几乎没解密了,突突突一路往前冲就行了,也是许多喜欢带点解谜玩家的痛处。

游戏重要的打击感问题,要说什么是打击感,啪的一下敌人击飞那是非常爽的,但看看生化6这武器打击感,手枪打敌人身上看不出什么效果,和打棉花似的,没有了之前生化4那红9或者高射速黑尾的爽快感,甚至连打击感已经弱化的生化5的手枪效果都远远不如。散弹枪更加喷饭,近距离打敌人,打死敌人直接敌人融化了,这打击感喷了,老生化的甩手抬枪口的爆头一片,生化4的散弹一轰飞一片人(含电锯),生化5的许德拉散弹一轰一片非洲村民,那种爽快感生化6的散弹抢是体会不到了,然后冲锋枪,生化6也是系列弱到极致了,生化4的芝加哥,生化5的AK,再看看如同喷水玩具枪的生化6,唏嘘。之后谈到狙击枪,生化4的老狙那个打击感爽爆了,连狙也非常舒服。生化5的PSG1有着生化正统系列里面最强的名号,无论稳定度,连射速度,还是升满级后的狙击镜距离都是完美,再看看生化6的狙击枪,枪口飘到极点,打击感根本不像狙击软绵绵的。最后第5个武器当然说麦林马格南系列了(都简称麦林吧)。生化1开始的麦林枪就是逆天的存在,到了生化4的手炮更加是威力夸张,哪怕免费拿的破蝴蝶都是无论打击感还是威力都超爽的武器,生化5的手炮虽然有所削弱,但是也是非常强力的武器(可以参考佣兵黑威斯克的手炮实用度),生化5的另外2把小威力麦林射速也是非常快的,都是强力武器。
到了生化6了呢?一开始就选的高难度玩,杰克篇一开头就能拿到威力最大的大象杀手的手炮,名字就很牛逼,而且是最大威力麦林,结果呢,一个最普通杂兵吉娃娃轰飞3次都不死(印象里面专家难度好像也就生化6这麦林威力不正常,之前生化45的专家难度麦林照样是很厉害的。

之后说说无限火箭筒问题,众所周知从生化1开始,通关能拿无限火箭筒,延续了一系列的生化,甚至外传性质的维罗妮卡,启示录通关地狱难度等等也都可以玩无限火箭筒。结果生化6好了,通关没无限火箭筒了,这对许多火箭筒爱好者是个严重打击。

说说剧情模式换服装系统,生化1开始就有了,印象里面生化危机全系列都有剧情通关能换服装,结果生化危机6剧情里面换装呢?呵呵。。。

游戏视角和操作问题,因为我是第一时间首发的ps3正版,当时也没出过什么补丁,半个月就白金了,打的很头晕,视角太近,经常打着打着还给我变视角,巨恶心的那种,躲避掩体,爬绳子,反正许多操作都很不舒服,躲掩体后面还自动开启模糊功能,我最晕这个了,呵呵。
QTE也太多太恶心,第一次玩生化6死的次数几乎都是即死QTE,我真的日了狗了,生化45也有QTE,但没那么多那么恶心啊。游戏操作也太花哨,滑铲,后躺,左滚右滚,一闪反击,我这不是玩格斗游戏啊,哈哈。

剧情方面也因为主角太多,导致流程太过冗长,角色之间抢戏严重。
游戏画面问题,因为主机上正版没只出过ps3和360版,我就不谈PC版了,就我眼光来看,隔了3年发售的生化6对比生化5,画面不光没什么进步,甚至有倒退嫌疑,玩玩生化5AE(我生化5AE也是首发购买的)的游戏画面,包括增加的迷失噩梦和绝命逃亡,画面我非常满意,但看看黑漆漆的生化6,画面完全感觉不到惊喜。

生化危机我96年就玩ps1的了,每次生化也一代代玩下来,然后为了维罗妮卡买世嘉DC,为了生化4买任天堂NGC(后来还买了任天堂Wii),ps3时代生化5AE,生化6,生化4重生合集,生化编年史合集,生化启示录,生化浣熊,也都第一时间入的首发正版。不说是有多生化粉,但还是对生化系列有所了解,ps3的生化456启示录也都白金的(生化4奖杯100%,没设白金奖杯卡婊罪该万死)。

虽然生化6也第一时间首发,加上第一时间白金(2012年内就白金了,已经等不到后续的视角补丁啥的了),但生化6在我心目中真的不满意,生化4不说,甚至我都感觉不如生化5好玩,可能我这种该死的从1996年就玩生化的老古董老顽固都该死吧,应该给抢车球新玩家让路了
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  • jimmygundam 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2015-10-31 11:17
  • iffox 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2015-10-31 06:55
  • 寒潇潇 激骚 +3 恭喜发财 2015-10-30 18:08
  • 九能不带刀 激骚 +1 我很赞同 2015-10-30 16:49

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垃圾游戏。忍着玩了半小时放弃了

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posted by wap, platform: MAC OS X
生化6的战斗系统算是最简单、爽快的。但是,武器系统没什么可升级的(技能那个升级聊胜于无吧),不能扔武器,剧情拖沓,画面烂(不如5,最开始还有视角的问题),没有重复的可玩性。

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posted by wap, platform: Samsung
生化6的精髓就是扔扔扔。

大受好评的改枪系统扔了;

可换服装并在过场中体现的传统扔了;

4、5代超级爽快的打击感扔了,等等等等。

敢情生化6的三个傻缺制作人认为,所谓的创新就是抛弃原有的系统,自成一派,而根本不管被你扔掉的东西是好是坏?

问题是,这三个傻缺,连尼玛的一个持枪跑步的动作都做不好,就这怂样还敢谈什么创新?画面素质比起5代更是大幅倒退,搞了半天,这就是创新?

各位请容我爆个粗:创尼麻痹!

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posted by wap, platform: 华为 荣耀3X 畅玩版
有句港剧,加入求生之路2角色很惊喜

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steam万圣节生化危机6打折了

[ 本帖最后由 自由人眼镜兄 于 2015-10-30 18:04 编辑 ]
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垃圾游戏,一泡污

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posted by wap, platform: 小米 NOTE
6本身素质就不错,很好玩。

只是不像生化以前的作品,不过看样子CAPCOM似乎再也不会做以前那种生化了

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