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一个思考,为什么打枪比砍杀类受欢迎

posted by wap, platform: 华为
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原帖由 @NNNATE  于 2015-10-29 14:52 发表
不是打枪和砍杀的问题,是第一人称和第三人称的问题
第三人称打枪的游戏也不少啊,不过第一人称砍杀的游戏真不多,手机上的无尽之剑和水果忍者勉强算,但用手柄玩的一时还真想不出来。。。。。


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posted by wap, platform: MAC OS X
第一人称砍杀,老滚啊,玩着一泡无



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posted by wap, platform: GALAXY S IV
第一人称砍杀的还有骑马与砍杀,魔法门系列,似乎真没有手感好的


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魂斗罗是不是打枪、沙罗曼蛇是不是打枪、赤色要塞是不是打枪?

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如果是准确到说FPS,FPS是倒数第二个诞生的游戏大类型,而且还是从ACT里延伸出来的,你们拿它和ACT比历史是不是太过分了

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wow我只玩近战:盗贼、死骑、战士 :D

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ubi不是剛剛才宣布了一個砍殺的新作? 好像還帶點戰略層面的?有點武士道之刃的感覺希望不要太雷

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不是打枪更受欢迎,而是打枪做多人PVP更容易,
刀剑类多人PVP人一多体验就很糟糕。

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都怪世嘉现在不做死亡之屋了,是不是这个道理?

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打枪游戏成为主流,电脑靠cod,主机靠halo。之前虽然也有大作但总的还是比较小众

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因为FTP做起来相对简单,IP又多,总有你喜欢的风格,ACT就麻烦多了,卖的少了还回不了本,剩下的都是元老级IP,玩这些的也基本都是fans了。

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posted by wap, platform: Galaxy Note III
骑砍的多人模式挺好玩的啊,各种武器都有立足之地,人多也可以玩的很开心。

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posted by wap, platform: MAC OS X
骑砍的硬伤是手感太差,连老滚都不如

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