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一个思考,为什么打枪比砍杀类受欢迎

posted by wap, platform: MAC OS X
以前日呆横行的时候,基本没几个打枪游戏,八九十年代如此
生化都是96年的东西了,而且1-3AVG痕迹很重,4才偏向打枪
CS、DOOM这种都是少数,日呆洛克人之流也勉强算,但后面还是出了zero系列这样的

然后美爹崛起,ps2时代那会就有迹象了,比如黑煞、halo
然后ps3时代至今,打枪游戏成为绝对主流,不用说了

游戏定义上,打枪和砍杀都属于ACT的大类,主要特征是比较依靠玩家的反应直接做出攻击与回避
打枪的崛起带有明显的地域性特征,日呆明显不怎么喜欢,美爹明显喜欢
国人喜恶参半,但三亿鼠标的现象似乎说明还是喜爱打枪稍多些

相对而言亚洲地区对打枪接受力度较弱,估计和现代文明起源不在这有关,比较传统,所以喜欢冷兵器
而且亚洲地区普遍禁枪,欧美合法持枪的国家非常多,社会文化的影响不同

作为ACT爱好者,打枪游戏也有涉及,但觉得玩起来始终没有砍杀类痛快
一个原因是晕3D几率明显比较高,另一个是总觉得瞄准费劲
砍杀类一般都是近身打,判定很大,但对回避要求也比较高

然后列个值得期待的含砍杀要素的新作单子:

血源DLC,看成品素质,如果对本体完成度不足补完比较大,那总体还是非常不错的,11月底

恶魔三人组,虽然基本是雷了,但美版出来还是来一张玩玩,好像12月

仁王,忍龙组估计搞完这个之前不会出忍龙4,估计2016-2017

FF15,系列真正转向ARPG,动作要素看着还可以,2016

王国之心2.8、3,ARPG经典,而且ACT成分很高,没谱

黑魂3,不用说了,2016.3

龙鳞化身,神谷新作,看demo是比较重战术的游戏,估计2016-2017

莎木3,讲真,雷的可能性很高,别太期待,至少2017

核心重筹,稻船x1独占画饼之作,没演示,具体不明,先放这

深坑,卡表坑作,没啥期待,不知道取消了没

尼尔2,白金参加,估计还是能玩玩的,估计2016

龙之信条黑暗,冷饭,主机版帧数画面太渣了,没玩下去,pc可以玩玩,2016.1

星海5,这个算是勉强凑数,星海RPG成份很重,但战斗部分当半个ACT玩也还行,2016.2


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posted by wap, platform: 华为 X2
打枪不用搓连招,可以很快上手加入网战,人一多,瞎打也没问题,反正总能找到差不多的对手
另外当年cod4实在是太牛逼了,把单人打枪带入了新时代



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打枪一局时间少,节奏快。短时间内就能爽


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就目前砍杀的环境气氛渲染
远远不如打枪的

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posted by wap, platform: MAC OS X
halo5没晕,下月玩cod12试试

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posted by wap, platform: MAC OS X
引用:
原帖由 @少先队员  于 2015-10-29 00:35 发表
就目前砍杀的环境气氛渲染
远远不如打枪的
血源气氛渲染很不错了,一流水平

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打枪更适合做成多人联机游戏,这个互联网铺天盖地的时代打枪游戏的快节奏正好对应人们的碎片时间,能够随时拿得起放得下,既容易上手又技术至上既无脑又充满战略,不管什么样的人群都能找到适合自己的打法,宣传又那么大,想不打枪都难。

可惜第三人称打枪可选择的不多,在我看来战争机器是有所以来最好的打枪游戏,希望四代早点出(应该算是披着刀剑类玩法的打枪游戏才对)

最后我要说如果1886的枪械如果能收录进战争机器新作就好了

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引用:
原帖由 少先队员 于 2015-10-29 00:35 发表
就目前砍杀的环境气氛渲染
远远不如打枪的
应该说打枪游戏更容易渲染出气氛,刀剑类要想做出打枪一般的气氛太难,那些身怀绝技的魔剑士忍者战神们一混战就变得诙谐,又是飞天遁地又是魔法又是道具的,太过酷炫反而做不了多人模式,但如果让玩家当杂兵玩家又不干了,

别的不说,单说魂系列的对战,一对二基本没法打,还有举盾靠墙角的龟缩打法以及魔法满天飞的远程打法(打枪打法?),打起来毫无爽快感,加上网络延时有时候你都直接想把对抗忽略过。

战神升天的混战视角有太远,魄力不足。新作还有没有网战模式都很难说。

其他的砍杀类多人,不知道一票如英雄联盟的网游算不算

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Dying Light刀比枪爽

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posted by wap, platform: Sharp
血缘pvp根本没法玩

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posted by wap, platform: 华为 Ascend Mate 7
因为打枪更适合多人PVP

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posted by wap, platform: 华为
打枪一种倾泻的快感,砍杀没

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posted by wap, platform: MAC OS X
打枪系统、操作相对简单,适合pvp,这个没错
不过我玩打枪也注重单机,pvp太累

砍杀类pvp不是没有,极度混乱算一个,不过没火
至于moba,战术成份比较重,魂这样的也很重战术
真正在pvp方面有建树的带砍杀元素的是FTG,但不算严格的ACT范畴了

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posted by wap, platform: iPhone
打枪的崛起跟机能有关系

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posted by wap, platform: GALAXY S IV
说一个打枪和砍杀结合得相当好的系列:高达vs。

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