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halo5通关,点评下

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引用:
原帖由 @turnlive  于 2015-10-27 21:05 发表
Joe写的那本丰饶星战役其实一般般,最高的还是Eric Nylund写的那2本。
同意,跟游戏剧情结合得骨肉丰满的唯有他


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4、5两作里最恶心的剧情就是士官长和科塔娜的段子

我就不懂了,玩这个的应该基本都是汉子
而且游戏风格是相当硬派的,怎么就能喜欢那种琼瑶戏了



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以前没玩过光环
今天早早下班回来,剧情和联网各玩了半小时
怎么感觉比战地4差远了啊,像5年前的游戏?


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沉迷命运的表示。。。halo5玩不下去。。。
手感被命运秒成渣。。。
4以来的美工问题,喜欢使用规律性极强的几何元素且对称,匠气。。。。
无意义的细节奇多导致画面乱重点不突出
hud让人恨不得关掉
场景光照有很强的棚射感。。。格局小,出戏
拨片的动作捕捉感觉缺帧动作不连贯
开场博士把书放到桌上的物理错误足以定义343是一个蹩脚的18流制作组

这游戏不是halo这四个字母,早就是被喷死的结果

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因人而异,我感觉halo5手感很好。

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引用:
原帖由 @mazdaism  于 2015-10-28 08:14 发表
沉迷命运的表示。。。halo5玩不下去。。。
手感被命运秒成渣。。。
4以来的美工问题,喜欢使用规律性极强的几何元素且对称,匠气。。。。
无意义的细节奇多导致画面乱重点不突出
hud让人恨不得关掉
场景光照有很强的棚射感。。。格局小,出戏
拨片的动作捕捉感觉缺帧动作不连贯
开场博士把书放到桌上的物理错误足以定义343是一个蹩脚的18流制作组

这游戏不是halo这四个字母,早就是被喷死的结果
你说的是先行者建筑吧 ,我也不喜欢这种场景,还好5不是很多。

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引用:
原帖由 安非他命 于 2015-10-28 00:12 发表
以前没玩过光环
今天早早下班回来,剧情和联网各玩了半小时
怎么感觉比战地4差远了啊,像5年前的游戏?

这的嗑多少安公子才会把这2个拿来类比的???

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你先问问战地4怕不怕,233~~~:D

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没明白我意思么
我战地命运都在玩
作为一款2015年的3A大作 这halo 5根本不合格啊
跟战地类型是不同,跟命运比也不是一个档次的啊
场景,画面,游戏模式,手感让人感觉是五年前的游戏

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引用:
原帖由 wangjiex1 于 2015-10-27 16:10 发表

4的剧情当然没有好到哪里去,但至少故事是完整的,不用看小说或者漫画就有代入感,而5一上来这8个人就组成2队了,什么都没交代,需要靠动画补充。
4-5的衔接得看漫画恶化,信息多的一比,蓝队还彻底干死了宣教士……

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这种科幻题材的游戏,90%不出3代剧情走向就崩坏

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引用:
原帖由 wangjiex1 于 2015-10-28 08:19 发表
posted by wap, platform: 小米 NOTE
你说的是先行者建筑吧 ,我也不喜欢这种场景,还好5不是很多。
还有比如石头,多变形不足就只能做成一大块一大块的,似乎天生就该这样,4代还可以接受,5就不行了。

手感还没玩到不说,但他说的多数问题的确存在。

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引用:
原帖由 @tripx  于 2015-10-28 09:23 发表
还有比如石头,多变形不足就只能做成一大块一大块的,似乎天生就该这样,4代还可以接受,5就不行了。

手感还没玩到不说,但他说的多数问题的确存在。
还没玩到?看你喷的一本正经我还以为已经通关了呢

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引用:
原帖由 DarthVadar 于 2015-10-28 09:39 发表
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还没玩到?看你喷的一本正经我还以为已经通关了呢
我买的实体限定版,去看看有几个不满游戏的还象我这样买限定的。

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引用:
原帖由 @安非他命  于 2015-10-28 09:11 发表
没明白我意思么
我战地命运都在玩
作为一款2015年的3A大作 这halo 5根本不合格啊
跟战地类型是不同,跟命运比也不是一个档次的啊
场景,画面,游戏模式,手感让人感觉是五年前的游戏
halo5手感有点微妙,先行者武器进步很大,dmr和手枪手感都达到reach水平,星萌武器初步感觉更像3了,总的来说4代还是延续棒鸡的武器设计,到5里面343开始不同武器的差异化是个正确的思路,实现的也不错,但确实不太习惯

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