混世魔头
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大都督
原帖由 @聋则嗅明XP 于 2015-10-14 11:27 发表 除了3貌似笑料少,1,2还行啊,1有佳佳冰科斯,23有欧比王斗嘴抬杠。 4,5,6的特效改动相当大的,首先全部光剑特效改全新的,其他就举几个例子,比如4里千年隼第一次升空那个就是重做的,5里的云城特效重做的,有一段众人在一个房间开会,原片四面是没窗的,增强版全景玻璃房。6里和加巴决战那段很多特效重做,片尾则增加各星球解放盛况,亡灵演员改123的, 这些只是冰山一角,我看过一个帖子,里面有新老版本的所有不同,星战论坛可以去找下。 星战的故事创作灵感原点是黑泽明的战国英豪,故事就是武士救公主这个框架。此片是黑泽明第一部宽荧幕电影,幽默,打斗,冒险全有,最近的那个翻拍就不要看了,太烂。所以卢卡斯是非常崇拜黑泽明的,黑泽明晚年的影武者如果没有卢卡斯帮忙集资是拍不成的。这也算卢卡斯对星战原灵感的报恩吧。
S1来的任黑
原帖由 @conansick 于 2015-10-15 00:32 发表 最近才将按星战16的顺序看了...一边看一边有一些关于电影的疑问... 星战46明明是时不时有笑料的影片,到了13反而把电影变得很严肃正经,是出于什么考虑?因为13讲的是一个堕入黑暗的故事? 星战46的特效现在看还是非常强,目前最新的修复版用了多少电脑动画修复(修改)当年的电影的特技?还是现在最新的版本其实跟当年上映的差不多? 星战46的特效是无容置疑的,不过纯靠特效,为什么能在好莱坞或美国人心中成为一个超级经典的电影系列?就剧情而言,感觉还是比较小格局的电影,差不多就是skywalker一家的事情,完全看不出“星球大战”的气势... 后推出的电影将前一步电影的设定推翻是常有的事,不过为什么后来修复的时候没有改过来,比如“黑武士”第4部真的有点话唠,反正没有看到嘴型,修复时减少“黑武士”的对白增加冷酷 今年的7的故事,是不是还是卢卡斯负责?
侠客
原帖由 有钱 于 2015-10-15 01:15 发表 posted by wap, platform: Windows 修复版把6里面最后回归光明面的黑武士灵魂,改成了123的年轻演员,是不是对456的老演员有点不太尊重啊,毕竟人家只有这一次露脸机会,还给改没了。