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为什么国产游戏走不出武侠的题材?

posted by wap, platform: 华为
感觉国产老ip一直走不出武侠的困境,实在不行就走情怀,而且游戏类型也是单一的rpg,系统也是抄了ff抄传说,一点创新的精神都没有了。是什么让国产畏畏缩缩,是什么让国产走不出20年前的思想?


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其他类型都被别人做去了 你确定你能挤进去



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其实15-20年前,国产游戏的类型还多点儿,RPG也不光是武侠

现在PC上面不是武侠基本卖不出,其他游戏都上手机了...


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posted by wap, platform: SonyEricsson Xperia P
用外星人入侵,地底人入侵,盗墓杀人,外国侵略,生化危机,自由城市题材,你厂找倒霉

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posted by wap, platform: Lenovo A820
因为其他题材卖不出去,武侠,三国,修仙题材保险

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题材狭隘这个问题又不仅仅是游戏,你看电视剧和电影也好不到哪去

原因大家都懂的

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posted by wap, platform: MAC OS X
野蛮落后不开化,就这样了

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posted by wap, platform: SonyEricsson Xperia P
鬼吹灯第一本里,本来从棺材里蹦出来一个红毛僵尸

最后实体书硬是改成红猴

想想

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仙剑
炎龙
阿猫阿狗
天地劫

95-99年真是一段黄金时期
然后就没有然后了

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武侠好过审,随便找个傻逼都能给你写个剧本出来,其他题材的还真不行

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和你国电视剧一个道理,大部分都是古装和抗战。

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posted by wap, platform: iPad
金庸群侠传

古龙群侠传

武林群侠传

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posted by wap, platform: Firefox
还有抗日题材啊。。。。。

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怎么走不出。。除开页游网游手游,单机这块非武侠反而多
不过说起来符石守护者,高考恋爱100天跟雨血蜃楼一个体量一个水平的游戏了,雨血慢慢火了上主机搞手游赚得盆满钵满,另外俩估计不玩steam的没人听过
还有老板是在美华裔,绝大多数员工在成都的 planet explorer,心动网络还没出的幻境界限,根本没人在意

更何况做国外已经成熟的类型根本吃力不讨好,当初XO发布会上的 Mercury,科幻TPS,怎么说也够得着3A的边了吧,都下意识跟COD,GOW比了,得出结论:什么垃圾,然后就没人在意了。要是有人做个荆轲刺秦王的3A潜入类游戏,中国神话版的战神,总体水准做到Mecury这样,肯定一堆人高潮了
说起来多数人就是吃这套,包括一部分总在抱怨武侠仙侠太多的人也是。不是武侠游戏不好,是根本没好的武侠

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虽然大家都骂都说不管,哪天出来一帮人,憋着搞个水准线上的游戏出来,大家一定全尿了,山呼万岁。
跟今年的大圣动画一样。
说千说万,还得是靠一帮人,铁了心要做出好游戏,给自己的人生添点颜色。

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