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[业评] mgs5的割裂感太强了吧

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原帖由 doraamon 于 2015-10-5 22:26 发表
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降低恶魔值是干嘛的?
恶魔值高到一定程度全身都是血而且洗不掉(如果你不知道什么造型可以参考一下静静的血装,不过那血装只是个服饰,同伴没有恶魔值这个东西)
只是视觉效果,没有任何游戏性上的惩罚
去动物园、抓动物、救儿童、拆核弹都能降低恶魔值
最简单的办法就是去刷能回收儿童的任务,刷几次就能降下去


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posted by wap, platform: 酷派 大神F2
玩到现在发现最大的问题就是主支不分。



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说了这么多 今年mgsV花时间最多 蝙蝠侠就是垃圾中的战斗机


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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2015-10-5 22:47 发表
恶魔值高到一定程度全身都是血而且洗不掉(如果你不知道什么造型可以参考一下静静的血装,不过那血装只是个服饰,同伴没有恶魔值这个东西)
只是视觉效果,没有任何游戏性上的惩罚
去动物园、抓动物、救儿童、拆核弹都能降低恶魔值
最简单的办法就是去刷能回收儿童的任务,刷几次就能降下去
请教一下nemo,动物园在哪,我都打通了都没发现。。。还有是不是vs一定会张角,没黑化之前是小角,人杀多了是长角,我现在第二章高难度任务都没做,剧情上有没有什么缺失?我看你们说的去医疗站找paz我就没出现过

本帖最后由 fkcoolman 于 2015-10-6 02:22 通过手机版编辑

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2015-10-5 18:40 发表
游戏没做完这事人人都知道,但就算是现在这点内容也能安排的更合理
类似的想法很多人都说了
分三章
第一章是阿富汗第一次碰到Metal Gear为止
第二章是南非,到31关为止
第三章是31关之后的6个新关卡
然后所有关 ...
非常同意,如果能这样安排三章,量不变,顺序改变,玩家会满意太多
说到底,要让观众心理上舒服
这次的章节问题,不是数量不够,而是安排不妥,让玩家觉得每一章都应该有31关,其实并没有,于是就各种失落感不满。
还有撕逼造成的各种问题
但归根结底,还是小岛的调度出了叉子

其实这游戏做到主线35关,已经足够了,故事上,把51关的部分补一下,前期的剧情安排,更紧凑一些,比如每关都有剧情
还有,很多初期的所谓主线,其实是教学关卡。
而里面是完全没有剧情的,比如那个苏联特支队长、破坏通讯站啥的,完全可以换一种方式出现。

还是那句话,小岛如果能再多半年的时间,把剧情理顺补充圆满,把预告片里的东西都填上
这一作真的很圆满了
现在这个半拉子作品,好玩的确好玩,但总不太爽
要不,返聘一下,出个导演剪辑完整版呗?至少把预告片的东西,都还回来撒?

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我白金了,所以这就是今年最好游戏。这个游戏我花了最多时间,所以这就是今年最好游戏。可谁知道我今年就买了这一张游戏?谁知道我今年就玩过这一张游戏呢?

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不得不说这个游戏的宣传有欺骗性质,或者说小岛的预告片剪的太老练,导致我一直认为游戏里有大量的过场演出,未成想实际游戏居然是这个样子。

不过这次的MGS我认为是历代最有可玩性的,而且可控性最好的一作。不管是玩法,场景还是视角。

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而且这游戏是PS4上玩到所有游戏中手感最扎实的,相比原爆点的改进非常大,从跑步到前扑充满力量感又不失灵活,很多时候我都选择在大地图上狂奔感觉十分爽快。打枪也有弹弹到肉的感觉特别是爆头。不得不说日本人做动作类还是有先天优势,唯一一点就是小坡滑滑梯像颗老鼠屎。

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原帖由 spikedingo 于 2015-10-6 10:34 发表
而且这游戏是PS4上玩到所有游戏中手感最扎实的,相比原爆点的改进非常大,从跑步到前扑充满力量感又不失灵活,很多时候我都选择在大地图上狂奔感觉十分爽快。打枪也有弹弹到肉的感觉特别是爆头。不得不说日本人做动作 ...
对的,同样是潜入和打枪,日本人做的东西,有研究乐趣,有动作的扎实感,有装逼厚重的剧情作为支撑
反观美式,真心不知道该说啥了

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引用:
原帖由 fkcoolman 于 2015-10-6 02:21 发表
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请教一下nemo,动物园在哪,我都打通了都没发现。。。还有是不是vs一定会张角,没黑化之前是小角,人杀多了是长角,我现在第二章高难度任务都没做,剧情上有没有什么缺失?我看你们 ...
坐直升机回基地的时候按三角/Y键可以切换到动物园的地图
里面放着食肉,食草动物和鸟类
巨型鸟笼子有点意思

主角有三个状态
默认小角状态
恶魔值增大,变为大角状态
继续增大(一般是造核弹,单纯杀人很难杀到这个级别),变为全身血污的恶魔状态
变成恶魔状态后,通过降低恶魔值变回无血污的大角状态,此后如果再次增加恶魔值,可能会再次进入恶魔状态,如此反复
但每次反复,黑化需要的恶魔值都会继续增加
换言之,如果你变成一次恶魔,恢复,想再变第二次,就更困难了(继续造核弹除外)
引用:
原帖由 odioanatre 于 2015-10-6 10:26 发表
不得不说这个游戏的宣传有欺骗性质,或者说小岛的预告片剪的太老练,导致我一直认为游戏里有大量的过场演出,未成想实际游戏居然是这个样子。

不过这次的MGS我认为是历代最有可玩性的,而且可控性最好的一作。不管 ...
不是欺骗,是没做完
你仔细看预告片可以发现成品里没有的过场动画缺失的只是过场剧情而不是场景,场景都是游戏里存在的
MGS2的预告片把雷电变成Snake那才是欺骗(MGSV类似的情况只有一个镜头,无关痛痒)

另外幻痛肯定是不会有大量的过长演出,参考原爆点就知道了,发售前官方也反复表态过不会有MGS4那么长的动画
现在的成品动画总量是3个半小时,不如MGS4,但也不算少(尤其是考虑到几乎没有站着斗嘴的过场)
关键是这一作的游戏时间比过去长十倍,过场一下子就被稀释了

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2015-10-6 11:22 编辑 ]
本帖最近评分记录
  • tommyshy 激骚 +1 版务处理 2015-10-7 12:07

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原帖由 @kklee  于 2015-10-6 07:58 发表
我白金了,所以这就是今年最好游戏。这个游戏我花了最多时间,所以这就是今年最好游戏。可谁知道我今年就买了这一张游戏?谁知道我今年就玩过这一张游戏呢?
哎哟 井底蛙 一叶障目说的就是你吧

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posted by wap, platform: 华为 荣耀3X 畅玩版
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原帖由 @南丫岛的龙猫  于 2015-10-6 11:03 发表
对的,同样是潜入和打枪,日本人做的东西,有研究乐趣,有动作的扎实感,有装逼厚重的剧情作为支撑
反观美式,真心不知道该说啥了
拉倒吧,日厂现在等于是靠一些天生就有的本能支撑,吃老本,生产大作这套高端玩法基本上是跟不上了,看下个世代会不会淘汰出局老老实实做手游

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日厂在动作方面的造诣恰恰是技术积累,欧美方面顽皮狗上了心也能造出相比神海手感进化很多的TLOU

MGSV这次的动作风格大体还是以前的底子,一步一个脚印的实在感,这种手感在以前没觉得有多少棒,不过在V里由于视点拉近并且加入了冲刺前扑这种很有张力的动作极大提高了投入感。

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引用:
原帖由 南丫岛的龙猫 于 2015-10-6 07:07 发表


非常同意,如果能这样安排三章,量不变,顺序改变,玩家会满意太多
说到底,要让观众心理上舒服
这次的章节问题,不是数量不够,而是安排不妥,让玩家觉得每一章都应该有31关,其实并没有,于是就各种失落感不 ...
关键是本身并不是这么安排的,是被砍了
被砍了预算,按理说在被砍掉范围内重新安排一下就好了,但那样需要再花费几个月时间调试
但是konami猴急着赶紧出
有点赶鸭子上架的意思
于是就出来个话说一半赶脚的V

其实,最关键的是小岛本身是一个优秀的制作人,却并不是一个优秀的管理者。缺乏统筹性,几千万预算估计花了不少走弯路的冤枉钱。konami砍了其实也算正常

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gameranking上PS4版降到了91分,X1版89分,也就那么回事了。

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