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[其他] 独占的好处就是可以一直不停的不停的remaster remaster remaster。

但是只要出PC版,只需修改下分辨率即可,硬件带不动可以换,一个游戏不用重复消费。
remaster是本世代最大的毛病,一是说明游戏匮乏,二是说明游戏机发展缓慢,到现在1080P 60帧都是一个难以达到的目标。
前几个时代没有remaster是因为那时候电视是480I,显示技术没有发生翻天覆地的变幻,厂商没有机会remaster。


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是因为厂商对于现在3A游戏的开发已经有撑不住的迹象了,开发周期长导致了游戏贫乏,开发费用高风险大需要奶粉来润滑,所以才诞生了remaster,你说的是果而不是因。



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胡说八道

古墓9


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鬼泣4  新dmc

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胡说八道,以前sfc时代就开始了不断的翻新,一方面是奶粉钱,另一方面是完成开发人员在fc机能的限制下不得不做出让步的各种弥补,看看DQ系列就知道了

重装机兵的sfc复刻版做的非常棒

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当年ps上的sfc模拟器版本更是丧心病狂

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要么良心合集,要么remake。战神3hd这种要多远滚多远。

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战神3HD挺好啊,60帧,非常流畅。一口气白金了,用了一个周末。以前玩360,没玩过。

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如果是完全重置,倒也可以,好比ps的生化1进化到ngc的rebio,或者是士官长合计里面的halo2,流程不变,材质和背景完全重制也能接受
但是现在把rebio拉到720p,再拉到1080p这种做法就很反感了

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就是圈钱,没啥可说的

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楼主 你应该是从08年接触主机游戏吧

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引用:
原帖由 @NintendoVii  于 2015-10-3 07:32 发表
当年ps上的sfc模拟器版本更是丧心病狂
其实那个还不错,起码加了一些cg和动画,哈哈

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一点也不反感做到60帧的remaster,至少手感明显提升,可玩性增加。倒是觉得依然是30帧的remake没啥意思,流程操作完全一样,就是为了看个新画面?又不是洗碟。

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想起PC版《伊森卡特的消失》、《三位一体》直接用新引擎重制了。前者是作者升级到DX11版后免费送给用户,后者直接就在老版本游戏基础上免费升级了。

还有城堡破坏者的作者直接说PC游戏因为机制关系,只用升级就好了,不用另外发布重制版

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主机玩家就是难伺候,还是手游来钱快

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